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Android 首席設計師談軟體設計:偏愛用 Native 開發的人,是因為「盲目的狂熱」

在 2014 年度 Accel 設計大會上,Android 設計副總 Matias Duarte 在就軟體設計接受《The Verge》主編 Josh Topolsky 訪問時強調並呼籲:

過去設計的出發點是為不同設備開發各自的獨立 App ,但今時不同往日,軟體設計者應當琢磨如何只開發一款 App,並在不同設備上運行。

Matias 在 Google 任職已近 4 年,之前供職於 Palm、Helio、Danger,在用戶體驗設計方面積累了精深經驗和良好口碑。

在訪問中,Matias 首先分享了其個人對設計的領悟:設計不僅關於創作產品,更圍繞如何創作進行思考。「設計是一而再、再而三的嘗試,直到表現出完滿的效果。」這種精神也適用於設計軟體及用戶體驗 —— 是否好用、是否易用、是否照顧了使用者的情感需求。

他提出了一個頗為大膽的見解:移動作為概念已然終結 ——並非移動設備壽終正寢,而是「為不同設備開發各自獨立的應用」這樣的開發路徑已不再符合時代需求。他主張淡化設備自身的本地屬性,運用 Web 技術與理念等,只開發一款應用,但運行在不同設備上 —— 設備的角色更像一塊塊螢幕。

Matias 詮釋,過去移動被看作是獨立的類別,當時移動技術頗為受限,頻寬、處理效能等均大不如今。而現在對絕大部分人而言,想像力是唯一制約移動體驗設計的因素,為不同尺寸的螢幕和設備設計針對性的體驗不再是天方夜譚。「移動是獨立的類別,它的一系列標準和屬性不具普適性、調和性」—— 這樣的觀念應當被拋棄。

他認為投資於用戶關注的是值得的 —— 在 5 到 7 英寸外還有諸多發揮空間。他建議產品經理、設計師、開發者群體,不要再根據不同的螢幕規格開發「割裂」的產品,而應當應用統一的設計標準,開發一款跨螢幕、跨設備運行的產品 —— 桌面端、智慧型手機端、車載端、穿戴式科技等 —— 人們每天在不同的螢幕間切換穿梭,他們需要「無縫的」的使用體驗。而且這不能僅停留於淺層的視覺觀感,而要將「同一」的精髓融入更深度的功能和操作。

Matias 表示 Google 致力於推進 Web 發展,並指出,目前的相關技術尚未成熟,存在著一些亟待解決的問題,比如:某些技術棧不適用於所有的螢幕 —— 在電腦端(Chrome OS),及智能手機端(Android)上都遭遇了該難題。只有解決它們,用戶才能獲得更優質的體驗。

Matias 還委婉同意了 Josh 的看法:在未來,Google 旗下的所有平台,包括電視端、車載端、Chrome OS、Android 等都將更加趨同。但至於如何「落地」,Matias 並未給出任何細節。

在討論「Native vs. Web」時,Matias 表示:

1. 有的人之所以偏愛 Native,是因為他們(受限於)對已知道的、已理解的東西產生了「盲目的狂熱」。

2. Web 具備其特質,能實現很多 Native App 難以實現的體驗。

3. 開發者們應超脫於當前關於應用的概念框架 —— 用戶們不想安裝什麼 App,他們在乎的是內涵、內容,比如:讀者用戶們最在意的不是 The Verge 的新聞應用,而是它的文章、報導。

4. 目前,Web 與 Native App 各有千秋。用戶不必安裝、不必管理任何 App ,就可在 Web 上借助其即時性及可檢索性搜尋獲取感興趣的內容,但另一方面,Native 端仍具備更優秀的效能、傳感器接入、操作系統接入等優勢。設計師、操作系統服務商有責任消除當前在不同設備上、Web 與 Native 端上用戶體驗的混亂。

5. 當前概念下的 Web 和 Native(App)都不能代表未來,它們都會走到末路。

6. 在未來,產品和用戶體驗需要兼備 Native App 和 Web 的優點,其核心不再是產品背後潛藏的技術 —— Web、Native,抑或新生技術 —— 而是技術所能提供的內容。

談及前段時間公佈的 Android Wear 背後的設計哲學,Matias 強調了穿戴式科技的宏偉前景,並表示,在設計該類產品時,應先思考其最重要的價值和最大的難題 —— 從幫助用戶解決現實世界中的問題出發,滿足其需求。

他堅信大幅縮短與智能手錶的交互耗時至關重要 —— 用戶不必盯著螢幕,而是從設備中獲得解放,擁有更多時間和心力去進行現實世界中的交互。但並未就測試中的 Android Wear 之功能和體驗透露更多細節。

延伸閱讀:

開發 App 用 Native 語言還是 Hybrid 好?Coder 你怎麼看?

(轉載自合作媒體《36kr》)

Source: techorange.com

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