上海2020年9月8日 /美通社/ -- 9月5日,第十五屆中國北京國際文化產業博覽會中國文化產業發展高峰論壇在京舉行。本屆論壇以「文化共生 產業共融 美好共享 -- 後疫情時代中國文化產業高質量發展」為主題,並設置「後疫情時代文化新消費」圓桌對話,完美世界高級副總裁兼發言人、完美世界教育董事長王雨蘊參與討論。
王雨蘊認為,後疫情時代的文化消費與其它消費一樣,需要和經濟內外雙循環這個大趨勢合併來看。「一方面,疫情時間養成的文化消費習慣將成為常態;另一方面,內循環使得市場對優質文化內容的需求會更加旺盛,文化產業未來將擁有更多發展機會,」王雨蘊表示。
同時,王雨蘊認為,這兩年電競發展火熱,包括第十屆DOTA2國際邀請賽(TI10)的獎金池目前已突破了3500萬美元,超過了去年TI9的3433萬美元,又一次刷新了單項電競賽事獎金的眾籌金額與速度,但還需理性客觀看待這個產業。王雨蘊提到,當下電競產業快速發展伴隨兩個問題,一端是人才現明顯缺口,另一端是年輕人對新職業仍有重重顧慮,這需要建立完善的教育體系。比如,2019年1月,國務院印發《國家職業教育改革實施方案》,明確要求啟動「學歷證書+若干職業技能等級證書」制度試點(簡稱「1+X證書制度試點」)工作,有助於企業培養電競等數字文創專業化人才。
此外,王雨蘊指出,電競作為天然的數據庫倉庫,決定了其本身就與5G新技術特別是AI人工智能有天生融合性,在新技術驅動下,AI對戰將引入普通玩家層面、用AR/VR可打造沉浸式參與體驗,未來也可打造虛擬演播廳、讓虛擬主播成為觀賽陪伴,這將使得電競具有廣闊的發展空間和消費前景。
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