大家好!我是Nick Suttner,各位先前可能已經在PlayStation Blog上看過我的多重化身(不久前是《Carto》的編劇),今天我是作為Furniture & Mattress這間小工作室的共同創辦人,來跟大家介紹我們的首部PS5作品《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》,心情格外興奮!
你可能想問:「Role-puzzling」(角色解謎)究竟是什麼?過去幾年來,我們都在建構玩家們期待在角色扮演遊戲中體驗的世界:探索奇特的城鎮和神祕的荒郊野外、邂逅古怪的角色、在地城跟另類怪物戰鬥。不過在《Arranger》裡,一切都是透過解謎遊戲的語言來表達,因此我們稱它為「Role-Puzzling」!
整個遊戲世界都建立在一個四通八達又緊密相連的遊戲方格上,隨著主角潔瑪 (Jemma) 的移動,方格上與她同行或同列的一切也都會跟著動,她可以讓自己或其他物體從方格的一端循環繞到另一端。在預計長約8-10小時的單人冒險旅程中,我們經常會以各種有趣的方式來變化和顛覆這些簡單的機制,既能讓闖關過程保持輕鬆愉快,但仍有適度的燒腦挑戰,玩起來更加過癮。(要是你志不在此,也有一些輔助選項可讓你跳過它們。)
當然啦,任何RPG如果缺乏令人滿意的故事,都不值得一提。就好比我們試著為這部解謎遊戲精心設計了輕鬆愉快的趣味內容,如果你喜歡的話,也有一些具有挑戰性的主題和構想。最重要的,這還是一場探索自我的旅程:一個跟小鎮生活格格不入的女孩潔瑪,第一次走出故鄉的牢籠,發現了一個新奇卻分裂的世界,這裡被一股停滯不變的「靜滯」力量籠罩著。她能否破除這個一成不變的世界,帶來一些變革?
不可否認的是,我們並未保留所有RPG的典型套路。本作並沒有任何經驗值要累積,也沒有新能力來解鎖進度,而只是規律性地提供新的方法來測試你對機制的了解。遊戲裡也沒有庫存管理,你所需要的互動工具都跟潔瑪一同存在於方格上。比方說,假如你發現一道上鎖的門,當然會需要一把鑰匙,不過在《Arranger》裡,你得設法一格一格地移動鑰匙直到得手,有時還得通過一些曲折的路徑和意想不到的障礙物。
最後,如果遊戲的美術風格令你感到眼熟,那是因為本作的美術指導正是我的共同創辦人David Hellman,而他就是現代經典解謎平台遊戲《Braid》的幕後操刀美術師。這是他擔任首席美術師以來經手的首部完整遊戲,身後還有一小群藝術菁英的支持,他們合力在視覺上創造獨特搶眼的效果。David在繪製本作的過場動畫時還善用其漫畫家背景,以別具漫畫風格的面板來表達許多本作最重要的故事轉折。再加上我的另一位共同創辦人Nico Recabarren(人氣作品《Ethereal》的設計師)和作曲鬼才Tomás Batista的鼎力相助,這個小團隊凝聚了我們數十年的遊戲製作經驗,為你精心打造獨一無二的精彩內容。
《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》將在2024年夏季登陸PS5,我們無比興奮終於能夠公開這部作品,感謝大家的關注!
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
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