能夠為《Until Dawn》重新製作配樂,確實令人既喜又驚。《Until Dawn》的原版配樂備受讚譽,因此我們的目標是透過音樂上的創新與提升,向高標竿的原作表示尊重並致敬。我們想讓《Until Dawn》走上自己的道路,將新的作曲家和樂曲帶入故事中,以便與其他敘事型恐怖作品做出區別。原聲帶包含新的樂曲與精心挑選的授權音樂,各個層面都用心雕琢,以進一步提升玩家的沉浸感,同時為2024年的《Until Dawn》形塑明確的個性。以下是在黑木山過夜時,需要留意的一些關鍵配樂要素……
死亡之歌
開發團隊重新審視片頭後,明白他們需要一首歌來充分襯托美麗又詭異的畫面。我們幸運地發現一名當時未簽約的歌手Mae Stephens,她具備了我們所需要的特質。她在TikTok上爆紅的都是輕快的流行歌,卻很高興能有機會嘗試較黑暗的電影感聲音表現。她的第一首試聽帶讓我們全都聽得毛骨悚然……幾個月後我們做出了為本作量身打造的〈Out of the Shadows〉,暗示著信任的主題、遊戲的主要意象,以及降臨在我們所有人身上的命運。這首曲子以新的主題動機為主軸,並以激昂的華麗弦樂收尾。
〈Out of the Shadows〉在10月18日星期五以數位形式推出。請先觀賞《Until Dawn》風格的MV前導短片,完整影片將在明天上線!
以樂曲為場景定調
雖然這樣講有點怪,但《Until Dawn》的舞台設定在2014年至2015年間,對2024年的現在來說,算得上是歷史遊戲了。重要時刻可以審慎沿用老歌來把場景的情感具體化,或者單純讓遊戲環繞在當時的音樂中。
新錄製的〈In For The Kill〉是殘酷惡作劇場景的配樂,描述漢娜和她「朋友們」的雙重視角,以及無數個嗜血的邪惡勢力。(在這段錄音中也能隱約聽到主題。)
Purity Ring、SG Lewis、Maverick Sabre等音樂人的樂曲更深入刻劃了其他角色和他們的音樂品味。每首樂曲都精心地安排在每段場景中,之後會再詳細介紹。甚至有向遊戲前身致敬的一個彩蛋,等待有耐心的粉絲發掘……
致命設計
重新審視《Until Dawn》音樂的各項要素,讓我們有機會更深入音樂設計和執行層面。以下是在華盛頓山莊過夜期間,值得留意的音樂設計。
劇情的分支性質代表整個遊戲將配合玩家的選擇,產生數百個可能。
遊戲前期的雪仗場景,就是呈現這一點的關鍵時刻。這一幕搭配了授權配樂:SG Lewis的〈Warm〉。這首曲子和遊戲中的其他幾首樂曲一樣,最初是設置在定點,透過潔西卡的手機播放。隨著場景發展,它成為畫外音,開始襯托整個場景。這個場景有好的結果和壞的結果;如果玩家殺了鳥,授權音樂就會淡出,無縫過渡到強調悲傷時刻的配樂。不過如果玩家做了對的選擇,決定親吻麥可,就會播放歌曲的歌詞,算是獲得「最佳」結果的音樂獎勵。
每個角色都有數個主題,如果某個角色死亡,他們的主題元素也會消失。
驚嚇場面是本作的重要成分,配樂會透過短促音和上升音來提升恐懼感。這些上升音通常有互動性,當玩家靠近潛在的突發驚嚇時,上升音就會增強。有時候我們會刻意累積緊張感最後卻什麼都沒發生,讓玩家無法預測真正的恐怖時刻何時會出現。
希爾醫師是粉絲們特別喜歡的角色,我們希望讓他的診療保持一種不安的平靜感。在診療過程中,古典樂曲的演奏會漸漸改變,象徵病人精神狀態的惡化。這首樂曲本身是改編自《Until Dawn》主題動機的前奏曲與賦格曲。
最後,我們也希望遊戲的結局讓玩家感覺彷彿是在看一部當時的恐怖電影。因此請聽聽看另一首量身製作的樂曲:So Below的〈Forgive and Forget〉,這首曲子將《Until Dawn》的音樂動機轉變為黑暗哥德風的製作人員名單曲目。可以說是黑木山經歷過一晚恐怖事件後,洗滌心情的音樂。
本作現已登陸PS5主機和PC*,希望大家喜歡。敬請留意官方原聲帶的發行消息,近期將於各大主流音樂串流服務上架。
*PC版需具備存取PlayStation Network的帳戶。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。