建造諸如家園或城鎮等生活空間、收集運用資源、擴展並發掘與環境互動的新方式,這些都是普遍受到許多玩家喜愛且愛不釋手的人氣主題。現在,獨立開發團隊Dreamlit Inc. 正準備於11月19日在PS5上推出《Towers of Aghasba》搶先體驗版,以嶄新的方式詮釋建造類遊戲。《Towers of Aghasba》的視覺畫面令人驚豔,環境生動奇幻,結合開放世界探索、戰鬥和冒險以及生活模擬遊戲的建造與資源運用。在這部引人入勝的冒險遊戲發售之前,我們有機會預覽新的遊戲畫面,並從開發人員那裡斬獲深入的見解剖析。
枯萎絕境
很久以前,希姆人遭到一股名為「枯萎」的力量摧殘,被迫離開其祖先的土地「阿加斯巴」(與作品同名)。島上發生了一場突如其來的船難,現在是希姆人奪回自己家園的時候了。玩家將扮演部落的年輕建築師,身兼數職:冒險家、獵人、探險家、考古學家、工匠、漁夫、規劃師、採集者和建築師。這所有的技能(還不只這些)都是解開「枯萎」之謎和終結這黑暗勢力的必備條件。
儘管這些土地受到黑暗勢力與好戰生物盤踞,玩家並不會立即被捲入戰鬥當中,而是先從學習培育和建造著手。透過恢復這世界的生態系活力和建造社區,逐漸奪回枯萎的島嶼,重塑充滿色彩與生命的嶄新地貌。
以自己的方式重建
先從小處著手:選擇一塊土地來播種。你所種下的第一顆種子,會在一棵巨樹旁發芽長出奇妙的小植物。巨樹和長出的無數植物(超過120個不同品種)又會吸引來其他的生命種類,為建造和製作提供資源。透過引進和種植不同的種子來培育當地的生態系,再進而建造城鎮及農業設施。你所有的行動將決定這些土地的轉化方式。
玩家的自主性和選擇權是《Aghasba》的主導原則。除了選擇要種植的植物,你還可以決定如何透過狩獵、釣魚、餵食野生動物、重建城鎮和製作大量自定物品等行為來跟世界的動物互動。
在探索與培育的過程中,你會開始發現舊希姆社會的遺跡、以及人們之所以必須放棄這塊土地的蛛絲馬跡。「敘事是以跟你一同抵達此地的一群人為中心展開,」《Towers of Aghasba》的設計師Dave Nguyen說道。「你們都嘗試一起恢復這塊土地,途中將會有支線任務和許多選擇性任務及探索自由。透過NPC以及發現散落於這片土地上的聖物,玩家將拼湊出這塊土地支離破碎的歷史以及曾經存在的古文明。」
不過,遊戲倒也不都是重建與探索。有時為了要狩獵補給、或是對抗遭枯萎腐化的生物,難免會陷入衝突。遊戲一開始,世界約70% 都被枯萎病所覆蓋,你得費許多功夫來重振該地。無論是要先花時間重建、製作裝備和物品,再去對付枯萎怪物;或是要盡快征服這些地區,同樣都由你全權決定。
美麗的阿加斯巴
《Towers of Aghasba》最吸睛的元素之一就是視覺畫面:迷人的環境、怪異的生物和景觀中散佈的神祕建築物,構成一個充滿魅力和引人入勝的世界。而最棒的是,你可以隨心所欲地在其中自由探索。
遊戲的幕後團隊在預覽會上暢談了許多繪圖設計的背後靈感。他們參考非洲的古文明以及阿茲特克人和繩文人,賦予遊戲的視覺形象一種獨特感。團隊也表達了對「吉卜力工作室」旗下超人氣動畫電影的推崇,特別是《風之谷》和《魔法公主》。事實上,《Towers of Aghasba》與「吉卜力工作室」確實有點淵源:遊戲的許多紋理都是出自吉卜力美術師西川洋一的手繪。
PS5玩家還將享受特別優化的感官體驗:3D空間音訊經過特別處理,能讓你在探索時身歷其境。Nguyen 提到:「玩家會聽到蟲子飛來飛去和波浪沿著海岸線拍打的聲音,而且你可以轉動鏡頭來覺察聲音來源。」
玩家也可以期待DualSense無線控制器將在《Aghasba》的遊戲體驗中發揮關鍵作用。Nguyen繼續說道:「我們用控制器的燈光來顯示低生命值與危急生命值。觸覺回饋則會在戰鬥和許多事件中派上用場,像是靠近大型生物的腳步、或感受其吼叫威力,讓玩家深入體驗臨場感。自適應扳機也用來會體現揮動不同近戰武器和拉弓時的重量感。」
《Towers of Aghasba》是今年11月19日即將登陸PS5的搶先體驗版遊戲之一,之後還會定期追加內容與更新。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。