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搶先一窺《SHINOBI 反攻的斬擊》,將在8月29日於PS5及PS4推出

電競・遊戲

就在一年多前,Sega在2023年的The Game Awards上預告將復刻幾款經典遊戲。今天,我們很高興正式宣布第一款遊戲:《SHINOBI 反攻的斬擊》。 

今天的State of Play首次揭曉這款將於2025年8月29日在PlayStation 4和PlayStation 5上發行的遊戲。 

在未來的幾個月內,我們會分享更多內容,但現在我們想為各位帶來日本Sega和Lizardcube遊戲製作人的問與答,他們聯手將這款遊戲變為現實。我們討論了復刻系列的動機、新作如何向原作致敬,以及玩家可對完整版抱持什麼樣的期望。 

希望大家會喜歡《SHINOBI 反攻的斬擊》的幕後第一手資料!

1. 你對復刻《Shinobi》系列有何看法?

日本Sega首席製作人Toru Ohara:《Shinobi》在30多年前首次發行。對許多玩家來說,《Shinobi》這個作品名稱有濃濃的懷舊感,但相信也有許多玩家可能從未聽過。我們非常希望原作系列的粉絲以及新玩家都能試試新版的《Shinobi》,並喜歡上我們以現代方式重新詮釋該系列的成果。

2. 是什麼啟發了團隊對《SHINOBI 反攻的斬擊》採取的美術手法?Lizardcube是如何發展其獨特美術風格的?

Lizardcube創意總監Ben Fiquet:在美術方面,《Shinobi》是《神奇男孩:龍之陷阱》和《怒之鐵拳4》創作的延續。我們一直對傳統美術和動畫情有獨鍾,我們相信這在2D遊戲中得到了完美的體現。我們的靈感範圍包括法國漫畫和日本動漫,同時試圖保留Mega Drive / Genesis的視覺美感,我們認為玩家也可能會對此記憶猶新。

3. 《SHINOBI 反攻的斬擊》如何向系列前作致敬?

Fiquet:這款作品的靈感無疑來自最初在Sega Genesis上發行的《The Revenge of Shinobi》和《Shinobi III》,並以各種方式向系列遊戲致敬。有些特殊能力、招式,甚至是敵人、關卡和頭目,都捕捉到了過去《Shinobi》遊戲的精髓。例如,竹林(Bamboo Forest)關卡在本作中再次回歸,那些熟悉《Shinobi》的玩家一定會感到濃濃的懷舊感受。

由於這是90年代最經典系列之一的復刻版,因此我們與日本SEGA密切合作,以確保這款遊戲既尊重過去,又符合現代標準。

Ohara:此外,我們的主角是「Joe Musashi」,這個名字對了解這個系列的任何人來說都具有深刻含義。話雖如此,本作並不是續集或支線故事,而是一款全新的作品,具有該系列前所未見的全新故事和遊戲元素。我們確保任何玩家都能享受這款遊戲,無論是否了解前作都沒問題。

4. 遊戲的副標題是「反攻的斬擊」(Art of Vengeance)。能提供線索說明這對遊戲來說有什麼意義嗎?

Ohara:在遊戲的一開始,Joe Musashi遭受悲劇的打擊,並展開了復仇之旅。他的對手是個強大的組織,而且每個關卡都很困難,所以要實現他的復仇渴望並不容易。Joe的復仇之旅將引領玩家與盟友相遇、經歷更多悲劇,並與越來越強大的敵人戰鬥。

除了主線劇情之外,我們也準備了一些遊戲機制,例如一些忍者技能,讓玩家可以用特殊的「忍之處決」(Shinobi Execution)攻擊來處決Joe的敵人,滿足他內心的復仇慾望。因此,玩家在本作的所有部分想必都能感受到「復仇(Vengeance)」的主題。視覺方面,Lizardcube特殊的藝術風格,以無比美麗獨特的方式詮釋了Joe的復仇之旅,使它成為名副其實的復仇「藝術(Art)」。

5. 預告片展示了遊戲中的武器和工具。能大致談談玩家將擁有的裝備,以及他們可以期待的遊戲方式嗎? 

Ohara:我們遵循了真正的《Shinobi》風格,讓遊戲成為一款以關卡為基礎的作品,因此遊戲系統不同於類銀河戰士惡魔城的作品,你不需要探索一張巨大的地圖。

儘管如此,玩家將在後期關卡獲得某些能力,讓他們可以探索隱藏的路線,並發現之前的關卡無法進入的祕密。我們覺得這種設計比只通過各個關卡一次更有深度。 

這款《Shinobi》作品所提供的高節奏動作,是我們印象最深刻的元素。無論是戰鬥動作還是平台操作,都讓人感覺非常流暢和滿意。玩家可能已經在我們的預告片中注意到這一點,但武士刀(Katana)和苦無(Kunai)尤其可以根據玩家的按鈕輸入提供多種攻擊方式,而並非只是單純地「用武士刀劈砍敵人」或「對敵人擲出苦無」。身為Joe,你必須一直移動,不斷攻擊,並對遇到的不同類型敵人做出反應。

我們迫不及待想向玩家介紹更多關於深度戰鬥系統的資訊。變化如此之多,而且看起來都很酷炫,因此有些玩家能讓Joe使出的招式,甚至連我們都感到驚訝。而且同樣令人驚訝的是,所有招式動畫都是手繪的!

6. 開發團隊最期待這款遊戲的哪些元素?

Ohara:有很多值得期待的元素:《Shinobi》系列的回歸、Lizardcube美麗的美術風格,當然還有玩家最終將體驗到這款遊戲出色且流暢的動作。

Fiquet:戰鬥系統、招式,以及扮演忍者的整體感覺絕對非常酷。玩家將體驗到許多有趣的元素,並且度過數小時的歡樂時光。我們迫不及待想看到熟悉《Shinobi》系列的粉絲和新手玩家對遊戲的迴響了。

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