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捷克藝術工作室「Fanatic Games」獨占采訪!曾負責「Ready or Not」「Gray Zone Warfare」

電競・遊戲
捷克藝術工作室「Fanatic Games」獨占采訪!曾負責「Ready or Not」「Gray Zone Warfare」

從個人製作的獨立遊戲到預算高達數百億的 AAA 級大作,這個世界上有數不盡的遊戲可供遊玩。
這次,我們採訪了遊戲開發的高手所們在屬的藝術工作室——Fanatic Games

「Fanatic Games」獨占采訪!

曾負責超過50家客戶與80款以上的遊戲
曾負責超過50家客戶與80款以上的遊戲
「Fanatic Games」官方網站
― 請先介紹一下 Fanatic Games

Fanatic Games 是一家由捷克的資深藝術家創立的歐洲藝術工作室。
自 2000 年進入市場以來,我們與全球眾多工作室合作。
我們相信遊戲即藝術,每家工作室都有獨特的願景
我們的目標是將自身的專業知識融入其中,成為客戶開發團隊的得力夥伴。

CEO, Jiří Huňa キャラクタースーパーバイザー Anastasia
― 你們的辦公室設立在捷克呢

Fanatic Games 的辦公室位於歐洲中心的捷克共和國
但我們的藝術團隊來自世界各地,成員具有豐富的國際背景與才華。

― 你們擅長的領域、風格與特色是什麼?

如果要形容我們的風格,那就是靈活多變
我們擁有眾多經驗豐富的藝術家,能夠應對各種不同的美術風格。
其中,我們最擅長的領域包括角色、建築、道具與載具設計。

讓玩家化身 SWAT 的戰術 FPS《Ready or Not》
讓玩家化身 SWAT 的戰術 FPS《Ready or Not》
「Fanatic Games」官方網站
― 請介紹一下你們的工作特色與優勢

我們擅長根據客戶的需求與時程進行靈活調整,
並且擁有 PC、主機、行動裝置與 VR 遊戲美術開發的經驗。
不僅能夠製作寫實風格的美術,也能應對各種風格化設計,確保符合遊戲需求。

― 你們對日本的遊戲有什麼看法?

最近,我們對日本的獨立恐怖遊戲領域特別感興趣。
日本的年輕開發者擅長融合傳統機制、新穎故事與懷舊風格,並搭配極具特色的視覺表現。
此外,我們也非常喜歡日本的文化,期望能接觸更多不同類型的日本遊戲作品。

― 你們曾參與過日本遊戲的開發嗎?

很遺憾,我們目前還沒有機會與日本客戶合作。

環境/小道具スーパーバイザー Martin プロデューサー Vlaďka セールスマネージャー Nikolas
― 目前你們最專注的遊戲類型是?

最近,我們主要投入於射擊與生存遊戲的開發。
我們曾參與《Ready or Not》與《Gray Zone Warfare》的製作,
近期也有參與《Kingdom Come:Deliverance 2》。
未來,我們仍會致力於符合我們專業領域的各種遊戲類型。

― 你們的發展願景以及理想的合作夥伴是什麼樣的?

Fanatic Games 的使命是與值得信賴的客戶建立長期合作關係
我們重視品質與經驗,不會隨意產出沒有藝術價值的項目。

在《Kingdom Come: Deliverance II》中負責角色設計
在《Kingdom Come: Deliverance II》中負責角色設計
「Fanatic Games」官方網站
― 最後請對讀者說幾句話

我們非常喜愛來自世界另一端的作品,
希望有朝一日能夠參與我們從未觸碰過的國際遊戲開發!

©2025 Fanatic Games Ltd. All rights reserved
Matomo
Saiga NAK

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