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《馬拉松》創作者專訪:Bungie分享更多有關這款脫逃型FPS的設計理念

電競・遊戲

就在這個週末,Bungie正式向世界揭曉了《馬拉松》的科幻動作玩法。這間以精準FPS操控與持續進化玩法聞名的工作室,這次選擇進軍脫逃型射擊遊戲,遊戲預計於9月24日於PlayStation 5、Steam、和Xbox Series X/S上架。《馬拉松》簡單卻極具吸引力:讓你的「疾行者」裝備好各種珍稀戰利品,與其他玩家競爭、掠奪更多資源,並在撤離過程中冒險一搏,把好貨全數帶出戰場。

我有幸在本作揭曉之後,馬上訪問Bungie的遊戲總監Joe Ziegler,深入了解這款新作背後的開發故事。我們聊到了Bungie如何跨足新類型、如何運用PS5的效能優勢、大膽的美術風格設計等等。

《馬拉松》的美術風格非常獨特。可以分享你們的靈感與設計思路嗎?

我們的美術靈感來自當代平面設計與產品設計語彙。不過我覺得真正讓它特別的,是當我看著《馬拉松》的設計時,會產生「我好像懂……又好像不懂……但我就是喜歡」的感覺。那種大膽、圖像化的視覺風格,看起來像是從印刷品中拉出來的東西,然後又結合了科技感的造型語言。搭配非常有機的背景,這些對比構成強烈的視覺衝突。

這種混合風格以前比較少見,我們對它很感興趣,因為它能傳達出我們想要的遊戲氛圍:偏執。緊繃。遊戲講的是尋找真相,頻繁陷入資訊的迷宮。分不清真與假。而這種混亂、張力與懷疑,也透過美術風格完整地表現出來。

在盛大揭曉後,有什麼話想對PlayStation的玩家說?

如果你喜歡生存遊戲。喜歡在壓力下與其他玩家對抗。或是想參與一場你永遠無法預測會如何收場的冒險——那這款遊戲會很適合你。尤其是我們花了很多心思,讓這款作品能跨平台順暢體驗。我自己也很期待看到PlayStation玩家加入,一起體驗這個類型的遊戲與我們的詮釋。我們投注了很多熱情與愛在《馬拉松》上,自己也玩得很開心。歡迎你成為我們社群的一份子,來一起探索、挑戰,並展現你真正的實力。

《馬拉松》將在2025年9月24日於PlayStation 5、Steam、和Xbox Series X/S上架。

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