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《決勝時刻:黑色行動冷戰》多人遊戲揭露

電競・遊戲

秘密行動、經典戰鬥。多人遊戲連線體驗承諾將提供豐富多元、不斷更新的內容,與《現代戰域》的下一步革新進行深度整合,使遊戲社群之間的羈絆更勝以往。

歡迎來到《決勝時刻:黑色行動冷戰》多人遊戲*。

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如同在內容深入的多人遊戲揭露活動中,Treyarch開發團隊成員所詳細介紹的一樣,《黑色行動冷戰》將開創一個充滿秘密行動的新紀元(可說是名副其實的《黑色行動》新紀元),將踏遍全球、令人身歷其境的遊戲宇宙和全球舞台互相串聯結合。

秘密行動:精心打造的地圖

在《決勝時刻:黑色行動冷戰》中,Treyarch標誌性的地圖設計根植於遊戲寫實的歷史設定,其視覺美術設計使此特色更加突顯,讓玩家彷彿置身1980年代初期逐漸升溫的冷戰氛圍中。

多人遊戲旅程帶領特戰兵走遍世界各地,從安哥拉沙漠(地圖名稱:衛星)到烏茲別克的冰封湖泊(地圖名稱:十字路口),以及南海灘的街道(地圖名稱:邁阿密),再到冰冷的北大西洋水域(地圖名稱:艦隊),甚至是蘇聯的心臟地帶(地圖名稱:莫斯科)。以下簡單介紹幾張你可能會滲透的地圖:

艦隊

靈感來自Operation Azorian(暫譯:亞速爾行動),美軍和蘇聯軍隊來到北大西洋中央搜尋一艘原型核子潛艇。不論是回收潛艇的蘇聯軍隊,或負責攔截的美軍,冷戰的天平可能會向打撈到潛艇的任何一方傾斜。玩家可以在船艦之間使用滑索,或指揮巡邏艦來扭轉戰局。

十字路口

在烏茲別克內陸一條通往阿富汗的要道上,NATO軍隊動身前往伏擊一個蘇聯的大型軍事車隊,這支車隊搭載洲際飛彈發射器。以天寒地凍的蘇聯荒野為背景,一個軍情六處中隊隨時準備和任何俄羅斯特種部隊交戰,以獲得此車隊的最高機密情報,以及任何未來作戰行動需要的物資。使用坦克轟炸敵人所在位置,或騎著雪地摩托車繞到敵人背後打亂他們的陣線。

邁阿密

透過雇用的DGI(暫譯:情報局)部隊,柏修斯在邁阿密有名的南海灘伏擊運囚車,以釋放一名可靠的盟友。在夜色的掩護下,中情局派出的特種部隊在充滿活力的裝飾風藝術建築和霓虹燈中穿梭,殲滅殘存的DGI軍隊並找出關於柏修斯下落的線索。

莫斯科

在蘇聯的心臟地帶,一支俄羅斯特種部隊被派去一個已曝光的中情局安全屋,以肅清該區域,捕捉任何剩下的中情局特務,並取得關於NATO未來計畫的進一步情報。初步報告指出該區域局勢已越演越烈,戰鬥已蔓延到街道上,促使中情局派出第二支聯合特種作戰司令部小隊到現場支援。

衛星

在中非洲的安哥拉沙漠深處,美國製造的最高機密偵察衛星「KH-9」墜毀在此,可能是柏修斯所為。受雇的DGI部隊搜尋此衛星的敏感情報,而NATO的軍情六處中隊則被派來肅清該地點並殲滅落單的DGI成員。

儘管這五張地圖只是遊戲推出時可遊玩的龐大地圖陣容中的幾個範例,這些地圖都經過精心設計,並以忠實可信的現實世界資料為基礎,因為Treyarch的視覺研究部門親自造訪真實地點,掃描數千個實體物品、地形、環境和材料。

這些素材輔助開發者、設計師和藝術家傳達出充滿身歷其境感、具有濃厚氛圍的虛擬世界,並透過光度學燈光技術,以及遊戲引擎的「輪廓地形系統」,使環境的視覺逼真度更上層樓。這使多人遊戲戰鬥以高動態範圍的真實4K體驗呈現,為多人遊戲帶來驚人的舞台。

情報解密:多人遊戲模式總覽

玩家可以期待看到熟悉的核心模式回歸,例如團隊死鬥、搜索與摧毀、佔領戰、擊殺確認,此外還有多種全新玩法,例如重要人物護送、綜合武力、火力小組等。《黑色行動4》的超人氣競技型模式──控制模式也回歸了!

重要人物護送

在這個全新的6對6目標導向核心遊戲模式中,隊伍要保護或制伏一名被隨機選為重要人物(VIP)的玩家。這位非常重要玩家只會配備一把個人用手槍、一顆煙霧彈、一架負責替隊伍蒐集情報的UAV,以及有五名其他隊員來保護自己的滿足感。

這些保護者必須護送重要人物前往撤退點,並在過程中擊退擔任進攻方的隊伍,後者的目標是在重要人物逃離前將其消滅。在回合中死亡的非重要人物玩家將會出局,直到下一局才能參與,但生命值歸0的倒地玩家在瀕死狀態(Last Stand)下可以自衛,此外若隊友讓他們復活,他們就能再度加入戰鬥。

綜合武力

結合了步兵和載具玩法,12對12的「綜合武力」戰鬥是大規模的遊戲模式,整個動作場面也針對戰鬥發生的環境特別設計。

根據地圖的不同,坦克、雪地摩托車、突擊直升機、水上摩托車等載具將強化和提昇動作場面和傳統槍戰,在緊湊的交火中帶來令人瞠目結舌的精采時刻。

遊戲上市時,玩家將可在幾個綜合武力模式中遊玩好幾張綜合武力地圖,這些模式包括佔領戰,此模式會在地圖上散布複數旗幟供隊伍搶奪或保護。

火力小組

火力小組是《黑色行動》多人遊戲最新推出的40人模式,可供最多10支4人隊伍遊玩,戰鬥動作不僅以戰場上的特戰兵為中心,戰鬥發生的環境也是重點。第一個可供遊玩的火力小組遊戲類型叫「骯髒炸彈」,等接近遊戲發售日時,我們會揭露更多關於此類型的資訊!

經典戰鬥:初步玩法資訊

《決勝時刻:黑色行動冷戰》腳踏實地的戰鬥以我們熟悉的《黑色行動》移動和槍戰的感覺為基礎,同時在關鍵玩法元素上有所創新突破,將遊戲玩法提昇至新高度。

這一切當然要從武器談起。一個全新的武器音效引擎讓玩家更能辨識敵軍和友軍的槍炮聲,玩家將能透過三維立體方位的音效,判斷向自己發射的武器為何、從哪個方向來。

新加入《黑色行動》的「戰地升級」是能幫助你的小隊或阻礙敵人的遊戲內物品,只能在遊戲內獲得,並具有在死亡後也不會重置的冷卻時間機制。

想進一步改造主要武器或次要武器的玩家,可以前往「槍匠」。每把主要武器都有高達54個配件可供自訂,這些配件橫跨八個不同node(暫譯:節點),或稱attachment point(暫譯:附著點),每個附著點都有至少六種選項。每個配件的優缺點將透過確切的百分比變化顯示,使特戰兵得以精確了解每把武器配置背後的數值在戰場上的實際手感,此外也有利於開發者和社群針對武器調整進行更進一步的溝通對話。

「連殺獎勵」帶著幾項重大變革強勢回歸。在這個新系統中,玩家獲得的積分在玩家死亡後依然保留,讓所有玩家都有機會賺取這些超勁爆、有趣又能扭轉戰局的工具。

然而這些連殺獎勵,特別是較高階的獎勵,仍然必須透過玩家的精采表現累積大量分數才能得到。在死亡前達成連續多次擊殺的玩家會獲得額外分數獎勵,這對獲得遊戲中威力最強大的連殺獎勵幫助很大。

連殺獎勵也具有冷卻時間,以避免玩家大量重複「濫用」連殺獎勵,而且除了傳統的反連殺獎勵措施外,甚至還有些連殺獎勵是用來制衡其他連殺獎勵的。

特戰兵有了更多的可運動部位,物理特效也增加了,使特戰兵的移動比以往感覺更栩栩如生。除了視覺方面的提昇,《黑色行動冷戰》還引進了以下四種新的動作改良項目︰

  • 衝刺初速:特戰兵在開始衝刺時,會瞬間自動獲得爆發性的速度,然後才會恢復為普通的衝刺速度。
  • 滑行:滑行以蹲伏姿勢開始和結束,使移動模式看起來更逼真。
  • 腳步聲控制:較快的移動會發出更大的聲音,而較慢的移動發出的聲音則較小。玩家可以回歸經典的忍者特長,進一步降低腳步聲的音量。
  • 跳躍:跳躍高度會更自然,使特戰兵落地時的移動速度暫時降低。

立即在PlayStation Store預購,搶先體驗公開測試

如同我們在多人遊戲揭露活動中宣布的,《決勝時刻:黑色行動冷戰》公開測試讓玩家可以在遊戲於2020年11月13日正式發售前搶先體驗。公開測試將於10月8日針對在PlayStation Store預購遊戲的PS4玩家率先全球獨家開放。接著在10月10日的測試週末,所有PS4玩家都可獨家搶先體驗測試活動,而10月15日至10月19 則開放所有平台的玩家體驗測試活動。

*使用線上多人遊玩模式需持有PlayStation®Plus(PS Plus)付費會籍。PS Plus 是一項付費訂閱會籍服務,除非您已於帳戶設定上取消了「自動續期」的設定,否則此PlayStation®Plus會籍將於會籍到期日會自動續期。

上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。

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