2013年,Naughty Dog一款生存驚悚大作首度登場,堪稱角色刻劃的示範佳作。故事背景設定於近未來的美國。多年前的一場全國浩劫,導致社會支離破碎。遊戲的主角喬爾和艾莉在一場改變人生的事件中相遇。他們展開橫跨美國之旅,途中歷盡艱險、出生入死,培養出深厚羈絆,也讓玩家自然地在過程中投入情感。作品感人肺腑,叫好又叫座。
在技術層面,本作也令人驚艷。遊戲工作室以精湛技術創作奈森·德瑞克的精采冒險,並持續精進提升,在模型動畫、美術設計和劇情編寫上開創新局面。多個團隊的努力成果,將我們所有人帶入了這個世界和故事中。
時至今日,Naughty Dog集近十年的技術和知識之大成, 在PlayStation 5的加持下,徹底重製這款當代經典之作。這款全新重製版旨在向PlayStation 3初代的回憶致敬,以忠於原作的方式重新打造。
那《The Last of Us Part I》與先前的PlayStation 4版本有何差異?要如何以前所未有的方式讓玩家體驗系列首作?這些問題的答案來自一幅複雜拼圖的眾多碎片,組合起來就成為了這次的重製作品。
更逼真且忠實的動畫《The Last of Us Part I》的重製動畫,是完成拼圖的最後一塊,為敘事增添細微卻畫龍點睛的效果。
Escayg舉了幾個例子,像是艾莉和喬爾爭吵時,她被丟在湯米住處時的熱淚盈眶,或在情緒激動時泛紅的皮膚。
美術總監Erick Pangilinan表示:「這些動畫改良讓情景更加深刻,因為情感表現的擬真度提升,細微動作也更加自然。」
動畫改良也不局限於角色。新的光影和動畫技術,讓遊戲世界呈現更高的視覺擬真度和更豐富的細節。
美術總監Sebastian Gromann略述:「初代遊戲的創意理念之一是,不在視覺上呈現黑暗、反烏托邦、末日的景象,而是強調大地回歸自然的美感。雖然PS3呈現的植被效果十分有限,但運用PS5的機能,我們能擁有複雜的著色器、更複雜的模型,以及更逼真繁茂的植被,帶來城市回歸大自然的感覺。」
Pangilinan補充:「我們的技術大幅進步,讓我們能在角色和環境中加入更多的多邊形。我們之所以能創造更大的深度,是因為除了眼前的景象,我們還在山脈和建築物等較遠的環境中增添細節。這是PS3的GPU無法達成的創舉。」
Pangilinan提到後見之明的好處與技術的進步,讓他們能在視覺和觸覺上放進大量細節:令故事更感人肺腑,遊玩體驗更身歷其境。遊戲總監Matthew Gallant總結說,Naughty Dog致力製作出團隊引以為傲的作品,以前所未有的方式體驗喬爾和艾莉首部曲的故事:「謹獻給老玩家、剛入手PS5的玩家、因HBO Max影集而認識本作的人,以及其他所有人」。
《The Last of Us Part I》將於9月2日登陸PS5。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
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