恐怖迷們,我們不得不承認當今的科幻恐怖遊戲簡直是一堆舊飯重炒,了無新意!如果不投入大量的才能和大膽創意,就絕對無法脫穎而出。這麼一來,要在2022年開發一款全新3A等級科幻恐怖作品,還對它寄予厚望,似乎顯得瘋狂而不切實際,是嗎?
其實,根據我近期對PS版《The Callisto Protocol》的親身體驗,開發團隊Striking Distance Studio似乎還瘋狂得挺有章法!我在一個名為「棲息地」的關卡中艱苦推進,經歷了數小時充滿激烈戰鬥、肅殺氛圍和驚險時刻的遊戲體驗。
以下是從本次評測中整理出來的遊戲亮點,包括熱血的肉搏近戰、遠程救命武器、讓人欲罷不能的自訂選項、駭人的活食者突變威脅等細節在內,一次公開!
沉浸式視覺畫面
氣氛營造:黑鐵監獄從外觀上有種讓人想一探究竟的吸引力,同時卻又恰到好處地透露著一股詭異不安的氣氛。輸送管噴發著蒸氣,地面籠罩著濃濃的煙霧。空氣中充滿了鎖鏈碰撞的鏗鏘聲,以及微弱的呻吟聲。閃爍不定的昏暗燈光在地面忽隱忽現,隱約地指出一條前進的通路。監獄裡的每一個角落感覺都是經過深思熟慮的設計,透過真實得令人印象深刻的視覺表現活化在眼前!
魔鬼藏在細節裡:在遊戲進行時,鏡頭緊跟在雅各身後,巧妙地營造出一種幽閉恐懼感,導致人心惶惶。像這種特寫鏡頭的好處之一,是能讓玩家看清楚雅各的細部描繪。他的臉上冒出豆大的汗珠,還未擦去之前,在光線的照射下閃閃發亮。他工作服上的褶痕真的是又髒又皺!雅各的舉止體現了在驚濤駭浪中,力求生存的吃力沉重行動。這一切結合起來,打造出可媲美電影等級的細膩畫面,不僅強化了臨場感,也鋪陳出戲劇性張力。
高風險近戰
死敵「活食者」:黑鐵監獄遍佈著面目猙獰、名為「活食者」的染疫人形怪物。這些敵人有才剛變形、還穿著制服的警衛,也有具備光學匿蹤能力、還會飛簷走壁的怪物。他們的行動難以捉摸、令人不安,且充滿了驚人的殺傷力。絕對不要掉以輕心,也要有接受血淋淋教訓的心理準備。
不容忽視的近戰:有些恐怖遊戲會將近戰武器留作最後手段,但雅各的電棒卻是他生存的基石。用R1釋放輕攻擊,用R2釋放重攻擊,拳拳到肉,好不爽快!
瞄準射擊(Skill Shot):成功的近戰連擊會觸發「瞄準射擊」,在敵人身體部位出現圓形十字線。快按L2按鈕會讓雅各自動瞄準敵人弱點,射出致命一擊,造成嚴重傷害。這在生死關頭能起到關鍵作用,還可節省彈藥。
DualSense控制器觸覺回饋:在雅各裝備警棒時,PS5控制器觸覺回饋會隨之模擬沉重的低沉響聲,並在玩家指尖創造類似電流通過時的爆裂聲。這把近戰武器的份量感還會延伸到近距離戰鬥時的爽快回饋體驗上。
防禦和閃避:敵人來得又快又猛,但雅各不必像個傻瓜似地坐以待斃。向下移動左操作桿能讓雅各執行格擋,而按下左右方向按鈕則會讓他左右閃避。這些防禦選項很重要,能讓你少受皮肉之苦,還可以設定新的近戰組合。
把敵人全踩在腳下:不對倒下的活食者狠狠踩上一腳,這場戰鬥就算不上完整。這不僅有助於終結倒下的敵手,同時還是觸發包括彈藥、生命值和貨幣等戰利品掉落的必要手段。
重力樂趣: GRP重力武器讓雅各能夠舉起敵人和物體,很適合用於群體控管,甩開敵人以創造空間,甚至找到藏在遠處的戰利品。每使用一次GRP都會消耗電池,所以務必慎選。
利用環境殺人:最驚悚卻也最方便使用GRP的方式,就是將你的敵人甩到像轉動中的絞肉機和鋒利的風扇葉片這樣的危險物上。即使在找不到這類危險物體時,我也成功地把敵人從壁架和走道上扔到底下的黑暗深淵。
清點你的子彈
遠程武器:近戰很能節省子彈,卻免不了會有寡不敵眾、生命值耗竭,退無可退的時候。這時就該掏出雅各最強大的其中一把槍枝。
BI-55手槍「手持加農砲」:雅各的可靠手槍威力不容小覷,我發現這把速度不算快、卻砲火猛烈的手槍,最適合用來從遠處轟擊敵人的腿,拖慢他們窮追猛打的速度,為自己爭取制定戰略的時間。值得重申的是,在彈藥有限而十分寶貴的情況下,槍法準確至關重要。
Skunkgun霰彈槍:在「棲息地」後期,我發現了一把新武器的圖解。下回我造訪自動服務商店時,3D印表機顯示了一把威力驚人的精壯霰彈槍。剛開始只有兩發的彈容量,Skunkgun似乎最適合用來掃射群體,迅速解決強悍敵人。
裝備升級:散落在監獄四周的卡利斯托貨幣可用來在自動服務商店交換彈藥、生命值和珍貴的裝備升級。在試玩期間,我投資了警棒升級,好讓我能在格擋後襲擊敵人的腿部。針對手持加農砲的強化功能包括穩定性、傷害、彈藥容量和誘人的爆炸射彈。GRP升級則包括提高充能速度、最大能源容量以及發射強度。
變異威脅:活食者身上有時候會迸出觸手,那是病毒演化,讓他們突變成更大更壞的敵人。當場看著活食者的肉體開始突起擴散、長大、變形,在視覺上真的是怵目驚心,不過你最好還是「盡快」在突變之初就將它扼殺。瞄準正在萌生的觸手時留意你的彈藥,謹防手持卡農砲最終彈盡援絕,徒勞無功……
慎重治療:黑鐵監獄到處散落著注射器,但是別指望在戰鬥打得正火熱之際彈出醫療包獲得治癒。雅各必須先停戰,然後慢慢地為自己注射藥劑直到他頸後方的計量表填滿綠色。為了在一場激烈的遭遇戰中死裡逃生,我用GRP轟走了一名敵人,爭取到寶貴的一點時間來進行治療。《The Callisto Protocol》裡對緊張氣氛的營造拿捏得恰到好處。
回報豐厚的探索:搜尋諸如彈藥等資源是很重要的,而Striking Distance工作室還會獎勵玩家的好奇心。有個場景是我必須移動一個大箱子才能進入出風口,但我沒有那麼做,而是利用箱子來爬上一個裝有更多彈藥的平台。在另一個例子裡,雅各喃喃自語說要跟著紅色輸送管前往他的目標。但是我卻立刻冒險沿著另一條通路往下走,結果找到了一間補給室,裡頭有貨幣和生命值,之後解鎖了一道門,再回到主要路線。
難忘的恐怖歷險
厄運走廊:在某個時間點,我進入一條黑暗的走廊,它的另一頭是燈火通明的門。於是我開始愚蠢地朝著光源飛奔,以為那是避難所的指路明燈。結果我的樂觀想法徹底被活食者的伏擊無情破滅!雖然這場遭遇戰只需要應付約三名對手,感覺卻像是對遊戲系統的實戰考驗。最終我學會了謹慎移動的重要性,靠近戰和閃避,並執行瞄準射擊來節省彈藥。
牆上玄機:在另一場棘手的遭遇戰裡,我試圖躲在附近的門後來躲避敵人追擊。我屏息以待,將手持卡農砲朝著門瞄準,準備等它一打開就輕鬆擊斃活食者。結果,卻聽到上方有快速移動的聲音,敵人突然從背後向我襲來!那次的慘痛教訓,讓我從此謹記要隨時保持瞻前顧後。
滑水道:Striking Distance在一段刺激的場景中大秀團隊的水特效創造實力。雅各被沖入巨大的排水管內,當他急遽墜落時,暴水在管內彎道濺得水花四起,連鏡頭也被潑溼。在用不著為閃避水道上的金屬障礙物發愁時,我實在禁不住大呼過癮!
心理戰:驚嚇指數最高的其中一場遭遇戰,發生在一個燈光閃爍、幽暗狹窄的走廊內,一個狀似蜘蛛的活食者快速沿著牆壁和天花板爬行。閃爍不定的燈光效果宛如閃光燈,頻頻照在步步逼近的駭人生物上。我先前已好幾次跟這個敵人交過手,但這次的伏擊,真的是怵目驚心,令我望之卻步,停止繼續挺進。
「絞」盡腦汁:在接近關卡的末了,雅各進入一間內室,裡頭豎立著一個旋轉著尖刺滾筒的柱子,就像是台巨型絞肉機。我很開心有機會在這裡大大發揮GRP的威力,將一個又一個猙獰怪物甩入這巨大的攪拌機內。但是還沒來得及把最後一個敵人扔進去,電池就已耗盡,只好改用手持加農砲轟擊他的腿。出乎我意料的驚喜是,這個踉踉蹌蹌、試圖避開我攻擊的怪物,不慎失去平衡一頭栽入機器裡,瞬間解體!真的是效果驚人、可笑卻大快人心。
以上就是我試玩《The Callisto Protocol》幾個小時內特別難忘、且欲罷不能的體驗片段。我是不帶有任何預設立場,純粹出於好奇心,想一窺Striking Distance Studios 這個視覺驚人的科幻恐怖遊戲,才來參與這次的試玩評測。最後嚇出滿手冷汗,卻也找到了我2022年最想入手的一款新作品。當它在12月2日登陸PS5時,我將優先重返黑鐵監獄!
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