備受期待的《FINAL FANTASY XVI》發售日──6 月 22 日──逐漸逼近,這個經典系列的粉絲們翹首盼望已久,迫不及待想知道這款遊戲將為大家深愛的系列帶來怎樣全新、動人心弦的內容。
我很幸運才能試玩到《FINAL FANTASY XVI》,甚至還有機會訪問數名重要的開發團隊成員。試玩結束,我深深被遊戲的各項強悍表現所震撼,並且可以很肯定地說,它將必然成為 PS5 的經典招牌。
《FINAL FANTASY XVI》集結了一眾頂尖陣容的創作者,每個人都身經百戰,保證創造出令人難忘的遊戲體驗,這點絕對無庸置疑。整個企劃由製作人吉田直樹領銜開發,他被公認為 SQUARE ENIX 最受歡迎的人物,同時也是《FINAL FANTASY XVI》的幕後推手,成功為遊戲打響名號。吉田帶著他《FINAL FANTASY XVI》團隊的主要成員,包括負責遊戲中激昂配樂與原聲帶的作曲家祖堅正慶,以及負責遊戲錯綜複雜背景故事的策劃者 Michael-Christopher Koji Fox,他將會監督本作在地化、寫作、文化化與背景故事內容。戰鬥開發部門由 CAPCOM《Devil May Cry 5》爽快戰鬥系統的資深主創鈴木亮太負責,而美術總監則託付給皆川裕史,他的作品就包含《FINAL FANTASY XII》、《FINAL FANTASY TACTICS》以及《FINAL FANTASY XVI》。主導這樣全明星團隊的人是高井宏,他同樣也是 SQUARE ENIX 資深員工,其著名參與作品有《SaGa》系列以及《THE LAST REMNANT》。有這樣才華橫溢的創作者團隊,《FINAL FANTASY XVI》保證會為粉絲帶來絕對不想錯過的難忘遊戲體驗。
以下我會分享本作幾點讓我印象深刻的出色表現,我敢保證,這幾項會讓遊戲成為本系列的舊雨新知腦海中,最為深刻的體驗。
刺激的即時對戰與熱血沸騰的召喚獸戰鬥
在伐利斯傑亞,各國都有召喚獸護佑,這種身形龐大又強悍的生物,每一隻都掌握著一種屬性力量。這些強悍的生物平時寄宿於顯化者體內,這些凡人宿主有能力喚出各召喚獸的驚人力量。國家危急的時候,召喚獸就會展開比生命還重要的戰鬥。借鑑自《超人力霸王》、《新世紀福音戰士》和《進擊的巨人》等日本怪獸文化,在頭目戰中將可看到《FINAL FANTASY》的泰坦、迦樓羅、濕婆、伊弗利特、鳳凰、巴哈姆特等眾多龐然生物彼此展開激戰,每場戰鬥都有各自獨特的設定、動作與遊戲玩法。
而當這些巨型生物不參與戰鬥時,主角克萊夫‧羅茲菲德就會隨著故事發展,習得一系列戰鬥技能加以裝備,並在戰鬥中施展這些技能,打出一連串令人印象深刻的連擊。
鈴木亮太表示:「我們從《FINAL FANTASY V》的能力系統中汲取了一點靈感,也就是 克萊夫會跟旅途中遇到的召喚獸學習技能,並能以無數種獨特的方式加以組合,創造出強大的招式組。」
在這位《Devil May Cry 5》資深開發者的帶領下,《FINAL FANTASY XVI》擺脫回合制的窠臼,專注於即時戰鬥,遊戲節奏感覺相當快,卻也錯綜複雜,令人興奮地難以自已。
技能上限高卻是好上手的遊戲體驗
對我來說,《FINAL FANTASY XVI》的戰鬥系統最令人印象深刻且振奮的設計之一,也許就是本作取消了難度設定,以及對此所作出的調整。初次開始遊玩的時候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個選項:動作聚焦或劇情聚焦。這兩種選項背後,實際上是一樣的體驗,劇情聚焦模式中,敵人的凶猛程度與動作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從遊戲一開始就能獲得一套特定配件。
為了讓不熟悉動作遊戲的玩家能更輕易上手,《FINAL FANTASY XVI》當中會有各式各樣非常有用的配件。一共有五款可供選擇,每一款都能帶來獨特的好處,而遊玩劇情聚焦模式的玩家們,一開局就能裝備兩款。有一款配件可以延緩時間,讓玩家能更輕易達成完美閃避,而另一款配件則能完全自動控制克萊夫的愛狼夥伴托加爾。體力不足時,有款配件會自動使用治療劑,另一款配件則會自動幫你閃避來襲的攻擊。
還有款配件可以讓你根據可用的冷卻時間,(反覆)按個按鈕即可打出一系列强大的連擊與必殺技。這款大概是視覺衝擊力最強的配件了吧,以幾乎毫不費力的方式展示出戰鬥系統的全面性與複雜度,並打造出華麗的體驗。《FINAL FANTASY XVI》這些配件的設計,讓更廣大的玩家都能享受遊戲樂趣,不再受限於玩家先前是否有玩過動作遊戲的經驗。
不過,動作遊戲的玩家們也別擔心。遊戲通關後,就會出現第三種設定可以選擇,技能上限甚至會更高。正如其「FINAL FANTASY」的名稱所示,「New Game+」模式將為玩家帶來額外挑戰,玩家要是願意的話,不僅能增加敵人強度,還能增設他們在整個遊戲中的分布位置,為玩家帶來完全不同的戰鬥。
高度奇幻與政治陰謀交織的敘事格局
與涉足更多現代領域的前作不同,《FINAL FANTASY XVI》帶我們回到整個系列作的原點,讓我們得以沉浸在以中世紀歐洲為靈感的高度奇幻世界。伐利斯傑亞中的王國圍繞著強大的母水晶建立,它所提供的乙太這種神奇力量,成為初始 FINAL FANTASY 宇宙的主要基石。隨著各國在水晶周圍逐漸崛起,每個國家都發展出各自的習俗與哲學思想,並建立起一種微妙的平衡,其中不乏如履薄冰的和平時期。但當乙太開始流失,局勢愈加緊繃,而嚴峻的政治衝突很可能讓伐利斯傑亞就此分崩離析。
在這種不安定的背景下,玩家將踏上克萊夫的旅程,體驗這個具有個人獨特動機的復仇故事。當然,他也不會是獨自旅行。
根據吉田直樹的說法,個人故事必不會少。吉田表示:「我們角色的陣容相當龐大,每個角色都有各自獨特的背景與動機,當然每人也都會有自己專屬的支線故事貫穿整部劇情。雖然這個故事主要聚焦在克萊夫‧羅茲菲德為家國復仇、討回損失的歷程,不過在這過程中,玩家們也將見證許多其他角色的宿命。」
為了支撐這種豐富的劇情,《FINAL FANTASY XVI》將採用一種全新的系統,稱為「動態時間知識集(Active Time Lore)」,簡稱 ATL。
Michael-Christopher Koji Fox 表示:「我們的故事相當深沉並聚焦於人物描寫,但我們想打造出更有真實感的世界,並為發生的各個事件交代合理原因。為此我們編造了一部可往前追溯 1500 年的歷史,影響故事的脈絡走向。」
這項深層的特色貫徹始終,將可讓你隨時暫停遊戲,甚至場景切換時也可以,獲得針對性的故事介紹,加強你對剛剛所提到的某個人物、某個國家歷史,或發生的某個特定事件的記憶。
Koji Fox 繼續表示:「我們有上百則記錄可選,不過玩家們也能選擇忽略,在不被打斷的情況下享受遊戲。」
由 PS5 硬體設備帶來的強大技術
《FINAL FANTASY XVI》在技術成就方面設下了不容小覷的新標竿。它有可以輕鬆探索的遼闊美麗世界,能在戰鬥、探索與過場劇情之間無縫流暢轉換,沒有任何煩人的載入時間。多虧 PS5 固態硬碟強悍的讀寫速度,玩家們得以沉浸在毫不間斷、刺激又流暢的遊戲體驗。但還不只,DualSense 無線控制器以其令人驚嘆的觸覺回饋範圍,提升全新的沉浸體驗程度。
高井宏表示:「在觸覺回饋方面,我們從劇情過場動畫中擷取音效資料,並將其轉換成震動資料,爆炸固然會產生較大的震動,但真正讓我們感到驚嘆的還是較微小的聲音與震動的些微變化。這就像是控制器的世代交替。」
《FINAL FANTASY XVI》我有機會玩到的是從主線劇情切出來的部分,具體發生在遊玩遊戲本篇的幾小時後。這段部分中,克萊夫‧羅茲菲德在希德法斯‧忒拉蒙和托加爾的陪伴下,一同追蹤其中一名顯化者。追蹤的過程中,我們在城堡中探險,遭遇大量敵人,並在兩場頭目戰中迎來最後高潮。值得留意的是,我所體驗的遊戲版本尚在開發,2023 年 6 月 22 日正式上市前,都可能會有進一步變化。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。