就 Piccolo Studio 的價值觀而言,我們會說「打造」遊戲,而非「製造」遊戲。正如我們的商標上針與線的組合,完整呈現出這種精神。
《After Us》訴說的是生命之源蓋亞的故事,某位小仙女初次來到外面探索世界。遊戲世界充滿荒誕色彩,故事建構於遙遠未來中的地球,彼時人類已毀滅所有地球上的生命體。這個世界如夢似幻,雖荒誕但卻極具吸引力,在這個世界裡,每個物體不論大小都飄浮在空中,而大地則是已然受到有害油汙汙染。
這是一款第三人稱冒險與平台遊戲,並融合解謎與非傳統戰鬥元素。這款遊戲裡的世界豐富無比,總共分成十個生物群落。「遊戲中有著主打解謎、探索,或戰鬥的不同橋段,其中更是加入多種移動方式,保持玩家的新鮮感。」遊戲共同製作人 Jordi Ministral 說道。
遊戲環境故事性
在這樣充滿有機元素的世界裡,由於去除嚴格距離測量基準,因此玩家們可能會覺得這樣很容易迷路。但事實卻完全相反!我們利用各種不同元素,用巧妙的方式來提示前行道路(光照、顏色、建築、雕塑、道具等)。
此外,也提供完整的敘事與設計元素。在引導玩家的同時,也會訴說故事給玩家聽。其中一個代表例子,就是遊戲中四處分布的無數雕塑,它們象徵著「人」。這些雕塑以與眾不同的方式,鋪造出一條可辨別的道路。但其實每個場景都經過無數次的測試。因為我們必須小心仔細地布置物件與組合的每個部分。
最後,遊戲會在遠方的地平線暗示玩家下一個遊玩橋段,並用垂直特性改變道路。玩家可能會覺得上一秒才剛陷入某個迷宮,下一秒眼前卻已經是豁然開朗的景色。這個遊戲會一直給予玩家對比體驗。結合了這諸多元素,玩家能體驗到平台遊戲中罕見的自由感。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
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