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《Coffee Talk》:奇幻與現實的結合

電競・遊戲

在步調快到讓人眼花繚亂的世界裡,繁瑣之事常常令人忙得不可開交,是否有個沉澱心靈的空間,讓我們可以寧靜地啜飲我們最愛的飲品?這正是 Toge Productions 想要在《Coffee Talk》遊戲系列中提供的悠閒療癒空間,該系列即將推出第二款遊戲,《Coffee Talk Episode 2:Hibiscus & Butterfly》。

在我繼續介紹遊戲之前,想先介紹一下自己!我是 Toge Productions 的公關兼通訊經理 Arya,我想告訴你關於《Coffee Talk》發想的故事。我想談的內容包括這款遊戲如何與你 —— 也就是玩家產生連結,還有遊戲角色所帶有的多元奇幻特質的重要性,此外我還會針對始終保持神祕的咖啡師提供一些獨家小道消息,最後還會說些其他的相關趣聞。

《Coffee Talk》起始於 Toge Productions 團隊內部突發奇想的即興遊戲,而它一開始叫做「Project Green Tea Latte」。我們的音樂製作人 Andrew Jeremy 表示,遊戲構想是將咖啡店的平靜氣氛重現於遊戲內容,我們可以在遊戲中聆聽 Lo-Fi 音樂、與人們談心,並沉浸於享受這種氛圍。在玩家對初期試玩版的正面反應下,我們得以肯定遊戲的潛力,並決定給它一個機會。

大多數人並不知道我們差一點就選擇開發其他遊戲了!我們手上還有一款偵探遊戲和一款模擬商店遊戲……我們延遲了偵探遊戲開發進程,是因為我們想要將《Coffee Talk》的遊戲機制加入其中,所以我們決定先行開發《Coffee Talk》。

剩下的細節,至少就初代《Coffee Talk》而言,接下來的事衆人皆知……

現在讓我們一同了解續作《Coffee Talk Episode 2:Hibiscus & Butterfly》吧!

在《Hibiscus & Butterfly》當中,我們試圖打造更多與前作相同的氛圍,並延續我們最喜愛的角色的故事。不同的是,我們增添了更豐富的敘事和全新角色。我們的粉絲想要更深入的敘事方式,因此我們提供更多分支和具影響力的故事情節來滿足他們的需求。某些分支甚至會產生更巨大的後果!

為了達成這個目標,我們的團隊加入了兩位傑出的編劇,也就是 Junkipatchi 和 Anna Winterstein。Junki 擔任主編劇,主要負責遊戲故事主線,而 Anna 則負責擴展 Hyde、Gala、Bayleys 等舊有角色的故事。我們真心希望在這個遊戲續集中能創造規模更浩大,同時內容也更深刻的故事,同時莫忘我們最喜愛的《Coffee Talk》的初心,即其輕鬆閒適的遊戲氛圍。

本作有兩位新角色,分別是 Riona 和 Lucas,他們擁有全然不同的個性。Riona 是一名報喪女妖,她想成為歌劇歌唱家,而這個夢想與她種族的刻板形象背道而馳(報喪女妖總是發出嚇人的哭號,並帶來噩運)。社群媒體上的人們會因為她的志向而霸凌她,因此,她強烈地憎惡那些線上平台。Lucas 則是一名愛大聲喧嘩、有點粗魯且活潑迷人的羊男網紅,他似乎有隱藏的內在人格,而你會在遊戲中逐漸察覺。不難想像這些不同個性將會激起多少精采的火花!

談到角色,《Hibiscus & Butterfly》仍然具有同樣多元的角色陣容,包括最受歡迎角色的回歸以及上述新面孔的加入。我們的首席美術師兼美術總監 Dio Mahesa 表示,這些設計源自於其對半獸人和精靈等龍與地下城 (D&D) 生物的熱愛。我們選擇創造以奇幻故事為靈感的角色,旨在探索並最終打破伴隨這些角色而來的刻板印象。我們還將一些現實生活中的問題融入故事當中,為我們的廣大玩家打造能引發共鳴的動人故事。

對我個人而言,這些多元化的幻想角色具備一向優勢,便是他們能與更廣泛的對象產生共鳴,因為玩家可以看透角色的原始面貌,以及他們的個性,而不會因為種族……甚至物種而有先入為主的觀念。

當然啦,我們會再次與難以捉摸的咖啡師相遇。咖啡師的人物設定將由你來決定。我們所了解和加以設計的是,咖啡師會擔任拉攏角色們在一起的關鍵連結,如同原子中的中子一般,故事和角色將圍繞在此。我們將咖啡師設計為盡可能中立,宛若那中子一般。咖啡師的人設是為了你在《Coffee Talk》遊戲中扮演聆聽者的角色而設計。聽完這些之後,你準備好讓《Coffee Talk》再次溫暖你的心房了嗎?

《Coffee Talk Episode 2:Hibiscus & Butterfly》將於 2023 年 4 月 20 日在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。 

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