「 Old Man's Journey 」這款遊戲剛剛才在五月上市,就獲得了 Apple 的最佳設計大獎,於是吸引了我的注意。他同時推出有 Android、 iOS 和 Steam 遊戲版本,我於是買了 Steam 電腦版,但實際玩過之後,我覺得他更適合在平板、大手機螢幕上遊玩。
這並不是因為「 Old Man's Journey (老人之旅)」只有大概不到兩個小時的遊戲時間,而是玩這款遊戲使用滑鼠的話會失去味道,會「產生距離」。
因為這是一款我們要去觸碰和撫摸他的遊戲,透過零距離的接觸,去輕撫那會動的手繪美妙風景,感受微風、海浪、動植物的互動。觸碰帶著重重心事的老人,「親手」幫助他找出回家的道路。這是這款遊戲的魅力,雖然他很簡單,卻會反過來撥弄人生中不可承受之輕,而實際的觸碰,會更能感受到情感傳遞的電流。
我們沒辦法用一款遊戲的角度來評價這款遊戲,因為本質上我認為「 Old Man's Journey (老人之旅)」更像是用設計一本童書的角度來製作的。
你有沒有看過那種賞心悅目、設計精巧又故事精彩的童書?這類童書書頁裡可能有重重機關,我可以拉開這個格子發現一個故事,我可以這樣摺疊書頁創造一個場景,然後故事就在我與書的互動之間依序展開。
但這些機關、圖畫、故事都不是重點,重點是背後創造了一個充滿想像力的世界,孩童們在閱讀與互動時可以用自己的想像力產生各式各樣的解讀,獲得不同的心情感受。
「 Old Man's Journey (老人之旅)」正是一個這樣的作品,形式上可以說他是冒險遊戲或解謎遊戲,但旅程與謎題不是目的,創造出了一個符合真實人生但又美麗得充滿想像的世界,才是他成為一款好遊戲,或是一本好的數位童書作品的原因。
打開「 Old Man's Journey (老人之旅)」,第一眼最大的印象,就是他那手繪風格的美麗場景,但這款遊戲巧妙的變化也就藏在這美麗場景中。
就像一本立體童書一樣,要展開故事,我們必須動手搬弄這些場景,在「 Old Man's Journey 」中我要想辦法移動山丘、平原,慢慢創造出讓老人可以回家的道路,有時候需要一點巧思,而道路就隱藏在一開始看不到的地方。
還不只如此,心事重重的老人步伐緩慢,還常常要停下來休息,但或許是遊戲故意提示著我們:「不要錯過眼前的風景。」除了風景裡藏了捷徑外,風景裡還會有許多可以互動的額外元素,或許是會唱歌的青蛙,或許是門後的某個小故事。
如果你能留戀眼前風景,或許你就會發現「 Old Man's Journey 」隱藏的那許多有趣的小感動:
但是我們是否都太急於趕路?太急於向前了呢?
玩過一輪遊戲,你會發現這是一個很棒的設計與很大的隱喻。
隨著老人的旅途前進,我們開始跟著老人回憶起她的人生故事,這是一個簡單但是深刻的故事:
因為我們大多數人可能都有過同樣的夢,犯過同樣的錯。
你我的心中,也有過這樣後悔的時刻嗎?那麼,或許這個故事可以幫助我們,即時把握眼前的風景。
「 Old Man's Journey (老人之旅)」絕對不是一款正統的,或者可以用好玩或不好玩來評價的遊戲,但可以認同他之所以獲得 Apple 的設計大獎,不只是在於它美麗的畫面和優美的音樂,而是在於它「設計出了一個讓我們即時回顧人生的美好的遊戲體驗」,就像翻閱與收藏一本經典童書,無論哪個年齡的人重新閱讀,都會有自己想像的不同感動。
延伸閱讀相關文章:
- Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得
- To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析
- Reigns 極簡的統治與 RPG 樂趣, Google Apple 年度推薦遊戲
「 Old Man's Journey (老人之旅)」 Android App
「 Old Man's Journey (老人之旅)」 iOS App
「 Old Man's Journey (老人之旅)」 Steam 遊戲
轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結:Old Man's Journey 你不是買一個遊戲,而是收藏一本經典童書
Source:: playpcesor.com