在進行「螢幕判官」這款遊戲的最後一幕劇時,我本來開始覺得有點小小失望。
因為前幾幕遊戲精彩的象徵、隱喻表演手法,讓我心中為這款遊戲打上了非常高分,但是到了最後一幕要描寫主角內心轉折時,居然採用了單純文字字幕的敘述方式,似乎開發者到了這邊已經想不出花招,於是想要草草收尾?
但是,正當我這樣想時,「螢幕判官」的真正結局開始浮現,我興奮於開始出現我所期待的轉折,彷彿前面主角殘酷又無奈的故事已是雲煙,我只希望:
給我一個真相揭發!
給我一個娛樂故事!
給我更多高潮迭起!
而就在這樣的情緒來到最高點時,我就如同遊戲裡的主角一樣,在最後的最後再次被打了一巴掌。
當我驚訝於居然是這時候浮現出工作人員字幕時,隨著閉幕音樂,我慢慢理解這款遊戲真正的意圖,當我渴望一個更精采的翻轉、更具娛樂效果的真相,以及「更容易判斷」的正義時,我也就真正成為了「螢幕判官」。
如果有了真相就能簡單判斷正義,那最終失去的就是對於他人真正的理解與原諒。
於是,結束完整的遊戲後,我更加喜歡這款大概只有兩個小時遊戲時間的國產遊戲,尤其喜歡可能會有正反兩極評價的結局,因為正是這樣的結局,對我來說才能彰顯所謂螢幕判官的真正寓意:「等著看真相下審判的玩家我,是否反思了這樣的判斷邏輯可能帶來的危害呢?」
「螢幕判官」是一款 2018 年 4 月推出的國產遊戲,遊戲開發來自龍華科技大學培育的新創團隊:「光穹遊戲(18Light Game)」,目前已經推出 iOS App 與 Steam 遊戲版本。
「螢幕判官」的遊戲故事隨著一起社會殺人案件展開,接著開始帶入殺人嫌疑犯主角的回憶,從主角的幼稚園、國中、大學重考時期一一倒敘,最後來到事件發生的當晚。故事本身其實就像是社會新聞裡會看到的真實事件,但巧妙的是遊戲說故事的方式。
在遊戲進行過程中,「螢幕判官」嘗試著大量運用兩種視角的對比手法,讓這個社會版故事有了不一樣的思考角度。
一方面,遊戲找來真人拍攝出一幕一幕的電視轉播畫面,讓你看到電視媒體如何片面的解讀主角的行為,把主角人生中幾次失常的現象,全都解讀為批判的指責。
而這些過場動畫裡讓人熟悉的鄰居證言、朋友說詞,就彷彿現今無論網路上、電視上,都會看到的社會審判現象。
但是另一方面,遊戲又讓你看見這些說詞背後全都失去了脈絡。
於是遊戲讓你開始扮演殺人嫌疑犯,來到他的童年、青少年時期,用他的視角,看看當初這些事件發生的過程與緣由是什麼。於是,你可能會開始產生理解、產生同情,當你真正認識一個人,你可能就無法那麼輕易的下出非黑即白的判斷。
而「螢幕判官」在這裡更有一個精彩的嘗試,遊戲將主角身為孩子的眼睛所看到的世界,全部變成童話般的世界。
當你可以透過另外一個人的眼睛去看到他所見的世界,並且驚訝於原來他是看到了這樣的世界面貌時,你或許就能開始產生理解,開始認同每個人的不同。
加上「螢幕判官」還把主角所看到的世界,變成了更為煽情與動人的童話視角,那些殘酷的現實,轉變成了純真童話的冒險與挑戰。
逃出幼稚園在這裡變成了奇幻城堡冒險。
國中對抗惡勢力變成了羅馬競技場、辯論會。
各種原本痛苦的挑戰,像是被校園霸凌,變成了一幕幕闖關遊戲。
玩到此處,隨著逐漸倒敘回事件的發生點前,玩家或許也從批判主角的心情,轉變成批判社會對主角不公、媒體抹黑主角的同情角度,並且期待一個真相的翻轉。
但「螢幕判官」真正精彩之處,也就在於讓我抱持著這樣的遊戲期待進入最後,但又挑戰我的期待,逼迫我去做真正的反思。
在最後一幕劇中,「螢幕判官」推翻了前面自己擺設的童話般世界,回到了現實。這其實是遊戲留下的一個更大的隱喻和象徵,因為只有在童話世界裡才有簡單的正義黑白,而在現實中,就算你知道真相,其實你再也難以做出非黑即白的判斷。
一開始我也覺得用台灣 70 年代當作背景的「螢幕判官」,不時地讓我想起「返校」這款國產遊戲。但直到結局後,「螢幕判官」這幾天更讓我回憶起的則是多年前一部台灣的經典電影:「牯嶺街少年殺人事件」。
這可能不是一款容易的遊戲,當然他的遊戲本身非常容易,即使是解謎、格鬥都是只要一點點練習就能順利完成。
但他的思考卻很不容易,包含他對玩家所下的挑戰,讓期待真相的玩家必須要自己去反思的挑戰。
但就像看一齣兩個小時的舞台劇一樣,如果你願意接下創作者的挑戰,並且仔細去思索遊戲每一部分的真正謎題,不是關卡的謎題,而是我們是否還會成為螢幕判官的思考之謎?那麼,或許你也能在「螢幕判官」這款遊戲中,有屬於你自己的不同收穫。
台灣的許多獨立遊戲開發團隊,在故事與敘事上都有獨到之處,如果你有興趣,推薦你還可以試試看「一場精心布局的神話舞台劇,評 OPUS 台灣科幻遊戲」、「「返校」國產恐怖遊戲評論:變奏青春誰無悔,衝破心牢終無愧」、「OPUS 靈魂之橋遊戲評析:溫情末日童話,台灣獨特的科幻作品」。這些遊戲的說故事技巧,其實並不遜於被傳誦為經典的:「To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析」。
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