當今的蜘蛛人影視遊戲創作者,從小就把這位耍蛛絲的漫威超級英雄視為偶像。除了對彼得·派克以及麥爾斯·摩拉斯的熱愛之外,他們面對創作的看法還有許多令人意外的共通點和歧異處。不同媒介的創作者以共同的角色為基礎,各自打造出獨特的故事,背後的巧思使人眼界大開。
上集影片中,Coddington回顧漫威畫師的指導為團隊打下的基礎,並討論怎樣以動態方式呈現蜘蛛人的樣子。Thompson則解釋現在的技術極為進步,即使是蜘蛛人宇宙這樣視覺效果複雜的故事,技術也不再是最大的瓶頸。Chew分享了她負責為遊戲創造逼真的共生體觸手,讓她十分興奮,卻感到責任重大。最後,Intihar則談到彼得與麥爾斯之間的情誼,就像他與其他Insomniac開發人員一同成長的經驗。
我們也趁機和參與Creator to Creator系列的Insomniac Games團隊成員說幾句話,請他們分享對談中印象最深刻的收穫:
「和另外一支蜘蛛人宇宙的創作團隊對談讓我眼界大開,我們創作的媒介不同,但面對的問題與挑戰卻相當相似。」
- Insomniac Games資深藝術總監Jacinda Chew
「這是我們的重責大任……創造一個場所,讓缺乏自信、看不到未來的年輕人能感到自在、有自信。」
- Insomniac Games資深動畫總監Robert “Bobby” Coddington
「因為有(Bobby與Jacinda),讓我成為更好的Insomniac成員、更好的創意總監。對我來說,這款遊戲是團隊精神的象徵。」
- Insomniac Games資深創意總監Bryan Intihar
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