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真人版×動漫!「REJECT」原創VR格鬥遊戲主題作品「FRAME:ZERO」公開

電競・遊戲
真人版×動漫!「REJECT」原創VR格鬥遊戲主題作品「FRAME:ZERO」公開

株式會社REJECT推出了以VR 格鬥遊戲為主題的原創虛構作品「FRAME:ZERO」。
作品以格鬥遊戲決定社會地位的未來為背景,描繪了超越勝利或失敗的人類情感與戲劇性。

「情感」與「勝利」交織的新時代電競故事

「FRAME:ZERO」講述了一個關於不能只用勝負來說明的電子競技魅力的故事。
視覺表現形式是真人與動畫結合的全新嘗試,作品生動地描繪出電子競技的熱情、挫折與重塑。
作品的意圖是描繪選手在獲勝後立即流下的眼淚和他們表現出的複雜表情,著重於「競技」與「人類情感」。

特別是本作的主旋律,是以勝利為目標、消除感情而優化的玩法,與更貼合感情的NODE之間的對比。
以不同的方式連結現實世界和虛擬世界,呈現全新的電子競技體驗。

曾被稱為“天才”的高中選手・神谷SHIN,在VR格鬥遊戲「V-NODE:CRASH」中擁有不敗戰績,卻被名不見經傳的選手Sh1do徹底擊敗,退出舞台。
2年後。一位流浪者出現在過著無精打采生活的SHIN面前,並將一個能感應玩家情緒的NODE「PURURU」託付給他。
那次的邂逅讓SHIN重新燃起了再次回歸舞台的決心,他決定回歸並取得最高等級「Esports World Cup(EWC)」的參賽資格。
阻擋他的是控制著沒有情感“為勝利而優化”NODE「dtto.」、命中注定的對手・Sh1do。
SHIN重拾“樂趣精神”,與 NODE「Pururu」同步,在真實與虛擬交錯的戰場上重拾自我。

PR TIMES

「FRAME:ZERO」是一部不能只用勝負來解釋,而是凸顯電競真正本質的作品。
將強烈地向觀眾傳遞情感與勝利碰撞的瞬間,以及「喜愛」這種感覺的力量。
這將是討論電子競技的未來時必不可少的視覺體驗。
本作品可至REJECT官方YouTube上觀看。

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Matomo
Saiga NAK

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