大家好,我很興奮能夠跟你們介紹PlayStation 5版本的《Control》終極版。PS5的強大性能為我們Remedy 工作室創造許多機會,讓我們以先前做不到的方式,竭盡所能強化《Control》的體驗。
我們就從最開頭說起吧。遊戲開始載入,亦即顯示商標和版權聲明畫面,現在僅需約四秒鐘,接著就直接躍入主選單。此外,遊戲內的載入速度和PS4相較起來顯著提升,在亙古之屋內快速移動也因此更令人滿意。
玩家也可自選效能模式或畫質模式。啟用效能模式時,遊戲將追求60fps的表現,而啟用畫質模式時,將提供30fps的遊戲畫面,但會搭配光線追蹤效果。兩種模式下的渲染解析度都設定在1440p,並且可提升至4K。遊戲採用的是Remedy自家Northlight 引擎,自2019年發表《Control》以來,已經歷重大更新。
光線追蹤為《Control》終極版的亙古之屋改善圖像品質,並為環境添加逼真的反射效果。 這些變動特別能在遊戲中的大量不透明反光表面,以及像是玻璃等透明材質上顯現出來,使榮獲獎項肯定的《Control》美術設計變得更加亮眼。我們希望PS5的玩家們在使用《Control》的拍照模式時,可以透過這些炫目奪人的光線追蹤反射找到新的靈感。
值得一提的是,我們透過光線追蹤實現驚人的視覺效果時,並未犧牲《Control》的一大關鍵特色,也就是支援高階環境破壞的進階物理。我們鼓勵玩家使用Launch(暫譯:發射)能力投擲物件,或是堆疊物件前往難以抵達的區域。玩家可以善用此技巧來發掘秘密和寶物。
擬真感受
當我們親身體驗DualSense並探索其特色後, 我們對能夠將其發揮特別感到興奮。
你可以明顯透過R2按鈕的震動「感受」到Pierce Service Weapon form (暫譯:Pierce勤務武器型態)完成充能。當你使用類似輕機槍的Spin時,可透過輕微的震動感受到每發掃射出去的子彈。我們對於DualSense無線控制器如此細膩地呈現這些效果感到特別滿意。勤務武器轉變型態時,使用起來的感覺比之前更加獨特,而且更能讓人「親身體會」身為聯邦控制局局長的感受。
就連局長有時也需要協助
《Control》的場景設在聯邦控制局的神祕總部,也就是變化莫測的「亙古之屋」。儘管控制局很努力在探索、釐清這個迷宮般的空間,也即便潔西可以運用變化多端的勤務武器和多種超自然能力,要在內部穿梭移動仍充滿挑戰。這某種程度上是遊戲設計使然,但好消息是,如果需要的話,我們也能提供協助。
《Control》終極版支援PS5的「遊戲輔助」功能,如果你在潔西找尋弟弟,以及控制 Hiss(暫譯:希斯)威脅的冒險中卡關,所有的主線任務都將提供影片和文字提式。有些輔助文字和輔助影片會直接告訴你該怎麼做,有一些則是提醒你該考量的點。
你可以透過「行動分頁卡」找到遊戲輔助,我們認為這些分頁卡太棒了。我們在為其選擇美術設計的過程中非常開心。「行動」很適合用來確認任務進度,以及讓你知道所需時間。你也可以知道要解鎖獎盃還剩多少步驟。
《Control》於2月2日起開放PlayStation Plus會員取得。我們誠摯歡迎所有初次踏入亙古之屋的新玩家!