嗨,各位霧中人好!無論你是《Resident Evil》或《黎明死線》的粉絲,還是兩者皆愛,近日都將有許多值得期待的驚喜釋出!
為向開創新局的恐怖生存遊戲迎來25週年致敬,我們無比興奮地歡迎《Resident Evil》隨著我們的最新章節一同進入迷霧!雖然真的很想再透露更多關於傳奇新倖存者里昂‧S‧甘乃迪和吉兒‧范倫廷的細節,不過這些只能留待他日再跟大家分享。
今天的主角是追跡者Nemesis和牠的遊樂場:我們的新地圖經典拉昆市警局。
這就從下方深入探討,帶大家詳細了解《黎明死線》前所未見的龐大新地圖以及新殺手的致命能力、特長與特殊敵人。
拉昆市警局
拉昆市警局算得上是系列作中最著名的據點之一,並且在《Resident Evil 2》和《Resident Evil 3》當中都有重要的演出。濃濃擴散的氛圍,讓這獨特的背景形成值得我們關卡設計團隊好好投入鑽研的完美挑戰。
「玩過《Resident Evil》系列的玩家可能就知道拉昆市警局原是一座博物館。從建築本身到藝術作品,全然美侖美奐,」《黎明死線》的首席關卡美術師Stéphanie Hellin分享:「它獨有的特色與情境滲透瀰漫整個地圖,對塑造遊玩體驗起到真實的影響力。」
假如你是《黎明死線》的老玩家,而且早就想著要深入探索新地圖,相信你會很高興知道這拉昆市警局將會讓你好好忙一陣子了!
「這是《黎明死線》迄今所引進過最大的地圖,」Stéphanie表示:「特別在必須打造它的時間上對我們是不小的挑戰。雖然背景龐大,每間內室都有各自獨特的外觀和感覺,這使得地圖較易於探索前進。我們迫不及待想看看玩家會如何適應這類的佈局,以及殺手跟倖存者會如何把握應對其中的機會跟挑戰。」
僅管粉絲可預期我們會忠實還原拉昆市警局,卻也能稍加期待一點特別變化,好將《Resident Evil》的世界跟《黎明死線》的遊戲玩法和敘事融和在一起。
「我們所要面對的挑戰是確保這兩個世界不單單只是相合,還要能互補相襯,」Stéphanie繼續說到:「我們需要將兩大遊戲的精華結合於一個地圖中。《黎明死線》的玩法類似於追迷藏,因此我們必須創造更多出入口,並調整一些空間和關卡美術構圖,同時仍忠於其原貌。」
在《黎明死線》裡,吉兒和里昂等倖存者還將發現自己要對付一個全新的禍害:惡靈。
「惡靈是《黎明死線》的精髓,」Stéphanie補充:「跟Capcom的合作關係使我們有機會讓惡靈在地圖上更具存在感。牠以仇恨為食,在這兩個結合的世界中,牠比以往都更加饑餓。在我們的遊戲裡很少會看到惡靈,但在這裡的地圖上,牠卻幾乎是處處跟著你——完美地體現你將要經歷的夢魘。」
新殺手:追跡者Nemesis
現在各位已經認識了我們的新地圖,接著讓我來為大家細細介紹將在其走廊中尾隨跟蹤的新殺手:追跡者 Nemesis。
Nemesis能力:T病毒
新殺手的能力在於T病毒,能引起極端突變,並可轉移至他人身上。其效果能增強追跡者內在的攻擊性和力量。
特殊攻擊:觸手攻擊
觸手是暴君的最佳夥伴。
「觸手攻擊」能削弱追跡者所獵殺的倖存者,從而提高追跡者的力量和範圍。蓄力後對倖存者使出觸手攻擊,會令他們承受感染狀態效果,使他們因一路在地圖上咳嗽和嘔吐而更容易被發現。二度被擊中的感染倖存者之生命值將受到傷害。
倖存者可透過地圖上補給箱內(不是寶箱!)找到的疫苗注射來治癒自己和盟友,但要明智地使用它們,因為疫苗有限,而且每次注射時都會短暫曝露倖存者的位置。
突變率
用觸手攻擊擊中倖存者不僅會使他們受到感染,還會提高追跡者的突變率。觸手攻擊會獲得更大範圍與能力來摧毀環境內的特定元素。
在「突變率2」的階段,觸手攻擊可以摧毀木板、甚至易破的牆壁。
在「突變率3」的階段,觸手攻擊範圍增加到足以攻擊木板、窗戶穹頂和其他難對付的障礙物。
查看你的能力圖示來檢視目前的突變率。
特殊敵人:殭屍
沒錯,正是殭屍。《黎明死線》破天荒讓殺手有AI角色協助。
無論玩家何時扮演追跡者,都會有殭屍在地圖上生成並開始四處遊走。殭屍的攻擊作用和觸手攻擊相同。假如倖存者被殭屍擊中,就會處於感染狀態;於此狀態下被二度擊中,則會受傷。
倖存者可以用木板砸落來摧毀這些殭屍,而作為追跡者,你可以用觸手攻擊來摧毀牠們以提高自身的突變率。殭屍會在短時間之後重生。
Nemesis特長:致命追跡者
Nemesis特長:歇斯底里
Nemesis特長:爆發
作為追跡者,你不單肌肉發達,頭腦也不簡單。
本身就是熱情粉絲的我們,莫不歡天喜能將《Resident Evil》的世界引進《黎明死線》,更等不及想將這些新角色和地圖獻給各位玩家。你會扮演里昂或吉兒,帶領你的倖存團隊安全逃生?或是成為惡靈的新人氣殺手Nemesis?
《Resident Evil》章節將於6月15日加入《黎明死線》一同登上PS4和PS5。
我們霧中再會!
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