《Chicory:A Colorful Tale》充滿視覺美感是顯而易見的事實,但對於遊戲來說,要打造身歷其境的體驗還需要許多其他要素。大家好,我是 Lena Raine,今天要來向大家介紹我為《Chicory》打造的有趣音景。我過去參與過許多作品,像是《Celeste》、《Minecraft》與《Guild Wars 2》,而我在《Chicory》之中負責遊戲的所有作曲與配樂錄製。我們也與音效設計師 Em Halberstadt(製作過《Night in the Woods》、《Untitled Goose Game》、《Wandersong》)合作,她與 Preston Wright 一起設計了您在遊戲中各種愉快、舒適,甚至恐怖的區域所聽到的所有聲音。
像《Chicory:A Colorful Tale》這類以畫面為主的冒險遊戲,有很多作曲與演出手法方面的傳統。為《Chicory》作曲時,我想保留部分傳統,同時也從自由形式開放世界遊戲的動態音樂中汲取靈感來突破傳統的侷限。
動態音樂能營造出聯繫遊戲不同畫面的場所感。雖然每個主要區域都有和標題字卡一起登場的專屬循環主題曲,但我們讓區域間的過渡感覺更加平緩漸進。所以比起單純硬切或在曲目間淡出與淡入,我們設定了所謂的「郊區」,讓每個主要區域的音樂逐漸飄散。
您從某個區域走到郊區時,音樂會變成那個區域配樂的低調版本。在郊區停留夠久,那首配樂就會完全淡出。但如果您從另一個方向進入同個畫面,就換成那個區域的配樂變成低調版本。這種讓某些畫面沒有固定音樂的設計,補足了區域間的空隙,讓您探索各區域時的轉換更平緩。
有些地方的音樂甚至還會隨著您探索而逐漸變化與發展,所以不妨仔細聽聽看音樂如何伴隨您的冒險而變化!
順便提個小知識,您在配樂中聽到的所有的木管樂器都是 Kristin Naigus 實際演奏的錄音!這張照片是她錄製配樂所使用的所有樂器,其他合奏的樂器還包括小提琴、中提琴、大提琴等等。
放入 Em 的聲音設計後,區域間的音樂過渡也刻意讓玩家有時間放鬆聆聽環境的聲響,以及我們在繪畫音效中加入的所有細節。我們想要音效讓玩家感覺自己真的在繪畫,所以 Em 盡力為音效做出了觸感與細膩感。
Em 對聲音設計的處理很棒,她對《Chicory》的處理也不例外。開始時,她進行了一場大規模的錄音,準備了顏料罐和一些膠水,讓聲音渾厚黏稠。大部分的筆刷、可互動物件和選單音效都是在那次錄音中擠壓流淌出來的。即使遊戲中陰暗的場面也是用那些錄音,只是將音調降低並反向播放,讓音效聽起來感覺更不祥。這些音效的實體質感有助於帶來滿足感。
讓畫筆感覺細膩與逼真格外重要,所以繪畫音效會配合您揮動畫筆的速度,而且所有不同風格的畫筆與印章都有自己獨特的聲音。我們把所有繪畫的音效都從 DualSense 無線控制器播放,讓您感覺真的在用自己的雙手彩繪這個世界。震動也是功臣之一。雖然這種種要素都很細微,但全部結合之後帶來的體驗,可以讓您隨時輕易地放鬆,慢慢探索自己的創意。無論您如何遊玩,世界對您的畫筆做出反應時發出的爆炸與泡泡聲都將讓您耳朵發癢!
每個玩家都會以不同方式進行遊戲,我們很期待看到所有的玩法!無論您在探索解謎還是放鬆繪畫,我們在製作時都放入很多想法與考量,為您帶來動聽的《Chicory》世界。有遊戲輔助讓您保持在軌道上,加上手感舒服的控制器震動功能,我們覺得這是一個玩家能感到舒適的世界。
也別害怕使用您的 SHARE 或創建按鈕 ,因為我們會在社群媒體上觀看大家的創作!《Chicory:A Colorful Tale》將於明日(6 月 10 日)在 PS5 與 PS4 上推出,支援英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、巴西葡萄牙文與俄文!
※遊戲及內容的推出日期可能視地區/國家而異。
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