Mobius Games著實興奮終於能跟大家分享我們《Outer Wilds》的首個(也是唯一的一個)資料片!「Echoes of the Eye」為太陽系添加了一個神祕新地點,其中充滿了靜待玩家揭開的秘密。我們所設計的資料片像是一直就潛伏在《Outer Wilds》的世界裡,只是從未被發現而已。待「Echoes of the Eye」推出後,歡迎參觀木爐星的新博物館展覽,它標誌著進入太陽系深邃黑暗核心的最後一趟旅程之起點。
各位可能想知道為什麼我們會選擇在《Outer Wilds》已完整的體驗上再添加內容。作為一個相對小型且尚未成熟的工作室,我們需要準備一個能立即接續《Outer Wilds》、且不會太大或太瘋狂的專案,同時讓我們的開發人員有發展的潛能來打造可能吸引《Outer Wilds》粉絲的作品。我們已經在內部針對《Outer Wilds》DLC拋出各種較常規性的構想。最終我們意識到,除非追加內容能提供玩家一些新的實質性探索機會,且同時增添有意義的敘事,否則難以滿足我們對既有遊戲進行擴充的期許。雖然「Echoes of the Eye」的廣度比不上主要遊戲本身,但其深度卻勝過太陽系內任何既定的地點。我們的可玩性測試人員對這未知領域的深度大呼驚喜!
如各位所猜想,要為既有的遊戲增添任何有價值的內容,其本身就像是個未知的黑洞。《Outer Wilds》的內容製作是一個複雜的過程,而其DLC不久後就發展成資料片。由於它必須兼顧新舊玩家的需求,「Echoes of the Eye」的結構最終類似整部原作的縮影。話雖如此,也別誤以為「Echoes of the Eye」就是基本遊戲的迷你版。我們在敘事方式上冒險做出新嘗試,添加了大量新機制。《Outer Wilds》向來帶有微量的恐怖元素,而本資料片則更側重這一色彩(別擔心,要是有玩家覺得太過了些,我們已在選單中加入「降低驚恐指數」的選項!)
就跟《Outer Wilds》一樣,「Echoes of the Eye」也是越不知情,玩起來越過癮,因此我們試著不要在玩家有機會親自體驗遊戲之前過度劇透。近似對原作的設計,我們在敘事和動態系統上以諸多科幻主題作為靈感取材。期待看到粉絲們對我們即將釋出的新發布有何反應,和以往相同,我們已經竭盡所能為尋求解答的玩家們加入大量額外的細節。不過還請謹慎三思,雖然「Echoes of the Eye」可能有你想解開的謎底,但有些事不完全曝光是否會更好?
※ 遊戲及內容的推出日期可能視地區/國家而異
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