《真人快打》系列不久前才慶祝過30大壽!這是一段悠久而血腥的旅程:11部正傳作品,跨越6個主機世代,並根據各人不同的推算方式,共計約有75至80多名角色登場。
如今,《真人快打1》準備要開啟那段豐富而血淋淋的歷史閘門,同時作為故事模式第一章的重啟新作。它將重新引進這整個老牌格鬥IP,再加入重大的遊戲玩法轉折。
聚焦卡密歐
儘管視覺效果依然驚人,核心格鬥依舊步調緊湊,卡密歐戰士還是能輕易地脫穎而出。玩家可以透過方向輸入和R1按鈕組合,指示你的卡密歐夥伴痛擊空中敵人、大玩拋接特技、從遠處擊殺敵人、把他們狠狠地甩出去、執行連續技…… 甚至施展殘忍終結技。
- 策略的必要性。卡密歐戰士附帶冷卻時間,因此你不能接二連三地攻擊對手。最好是作為連擊延續或累積動量來痛宰對手 —— 如果你玩過《鐵拳Tag Tournament》,就會很清楚卡密歐戰士如何融入這種組合。
- 卡密歐戰士是兩種構想的結合。在《MK1》的開發初期,設計團隊提議為每位戰士增添特有的修改器,像是為索尼婭提供能強化她攻擊力的無人機。「但這太有針對性了,是各角色專屬,我不是那麼推崇,」Boon解釋:「我認為應該設計一些大家可以共享的元素。」然後是2v2 Tag模式的問題,自2011年的《真人快打》以來就沒再導入遊戲。「我們喜歡這個模式,還有很多玩家也喜歡,」Boon表示:「但是它並不是一個大家常玩的功能。」於是這才有了卡密歐戰士的構想,它似乎滿足了兩種不同的需求。「透過按鈕來 [啟動] 像這樣簡化的功能…… 對我來說像是個甜蜜點。」
- 更多卡密歐將陸續登場,每位懷舊《MK》角色都在考慮的候選名單上。Boon預期《MK1》在遊戲發售當日就會納入15到20名卡密歐戰士,但陸陸續續還會推出更多。「有些意想不到的設計將隨後登場,」Boon預告:「比如…… 他們怎麼會記得那樣的角色?!」
Ed Boon暢談
- 預述。那麼《MK1》究竟是重啟版、或是重製版?「我認為可以將它歸類為重啟版。」Boon解釋NetherRealm團隊想要保留既有的重要角色,但又想講述一個全新的故事。而2019年《MK11》的正統結局正好是完美的跳板,由系列要角化身火神的劉康掌控時間流並有效地重啟宇宙。「然後很明顯地,」Boon表示:「事情有些不對勁。」結果將會看到你我熟悉的角色置身相當迥異的情境。
- 誰是反派?儘管Boon已證實將會有「數名」經典《真人快打》反派以某種方式回歸,卻不肯明說究竟誰是大壞蛋。「就跟英雄一樣,反派也會有截然不同的開始…… 他們會走上不同的道路,彼此間的關係也不盡相同。」要是你對《MK》的傳說故事如數家珍,要有心理準備會遇到一些轉折。
- 新模式?Boon對線上遊玩細節始終三緘其口,但他的確證實了團隊正在打造前六代《MK》作品所見「掘墓」模式的替代版本。「我們會有一個全新的系統,」Boon預告:「我可以告訴你它並不是『掘墓』,但保證會有一個全新的解鎖系統。」
- 新世代優勢。Boon對PS5世代讚不絕口 ——「簡直強大得不可思議!」而他最青睞有加的是超高速SSD。「過去得花好長時間上傳的細膩背景,現在輕而易舉就完成載入。」
- 有些殘忍終結技「沒」過關。多年來,NetherRealm建立了某種像是「殘忍終結技委員會」,負責為系列的標誌性終結技權衡定調。整個公司集思廣益,最終Boon由拍板敲定。「的確有一道界線…… 我回絕了許多提議並明確表示:『不行,那越界了!我們不是在做像那樣的東西。』澆了他們一大盆冷水,但還是有足夠的好點子被採納了。」
- Boon自己的遊戲進度落後。距離《MK1》上市只剩下三個月的時間,Boon急著想補玩一些近期的熱門遊戲。「我一定會入手《Street Fighter 6》,我向來都是這系列的粉絲,」Boon表示:「我甚至都沒機會玩《God of War Ragnarök》,也都還沒玩過《暗黑破壞神》,但我真的對《暗黑破壞神IV》滿懷好奇。」
就這樣了…… 至少目前是如此。根據我的30分鐘試玩體驗,《MK1》就不只一方面來看,都是系列的一部重大重塑新作。在遊戲於9月19日登陸PS5前的倒數三個月內,將會穩定地釋出新的公布和揭露情報,就讓我們一同拭目以待!
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