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《Marvel’s Spider-Man 2》擴大規模:Insomniac新版蜥蜴人的創作過程

電競・遊戲

沒有一大票狡詐的超級惡棍作為對手,蜘蛛人又哪能當下去?即將在《Marvel’s Spider-Man 2》中登場的粉絲長年最愛克雷文和猛毒已經令不少人熱切期待。但除了他們兩位以外,主角彼得·派克和麥爾斯·摩拉斯還會遭遇更多熟面孔。眾多反派角色當中,有個支持度被低估,但其實備受粉絲喜愛的壞蛋 —— 蜥蜴人。如同《Marvel’s Spider-Man 2》的其他主要角色,要將蜥蜴人的外觀和動作拿捏得當,需要下不少功夫。

Insomniac Games資深美術總監Jacinda Chew表示:「我們在研究漫威角色時,第一件事絕對是參考漫畫。然後我們會跟漫威合作,加入我們自己的詮釋。可能出於遊玩方式,也可能因為敘事需求。」

這次,玩家會看到蜥蜴人以兩種型態亮相。Chew繼續說明:「較典型的蜥蜴人身穿實驗衣和褲子,身形較小,跟人類相仿。牠也能跟彼得溝通。 而我們這個版本的蜥蜴人整體來說比較精實,且更狠、更高大,顏色也更綠。 牠沒穿衣服,也完全失去人性。所以人類無法跟牠溝通。 差別真的很大。」

PlayStation 5主機的圖形處理能力超強,蜘蛛人的死對頭全都顯得更威猛,相信大家都已見識到猛毒的利牙和黏稠的舌頭在畫面上有多細緻。那蜥蜴人的爬蟲類皮膚又如何呢?

Chew回答:「我們觀察了許多蜥蜴皮膚來做研究。 真實世界中的蜥蜴皮膚其實相當乾燥。大多數人看了我們的蜥蜴人後,起初都會異口同聲說『牠不夠黏滑』。這表示大眾心目中的蜥蜴應該是那樣,牠長著蜥蜴的皮膚,但實際上比真實的蜥蜴光亮許多。

我們還替牠加上尖刺。作為設計參考,我試著去(實際)觀察外觀較像史前蜥蜴的種類,因為有些蜥蜴看起來蠻柔軟可愛的。我找的是比較粗獷、更像蛇和較有攻擊性的那些。我們也希望牠擁有更像動物的眼睛。像貓咪的瞳孔在晚上就會放大。我們為牠設計了那種眼睛,燈光照到牠的眼睛時,瞳孔會縮小,對光線產生實際的反應。我們對於如何即時在PS5上達到那樣的效果做了很多研究。」

發揮PS5主機強大硬體的另一個例子,就是模擬逼真的肌肉活動。「我們也進行了肌肉的模擬,觀察真實動物或真人演員,瞭解肌肉如何變形,然後執行模擬。我認為在發開遊戲的這個階段做到這點固然相當厲害,但其實也不太看得出來,因為要不是關掉肌肉模擬,真的不一定能察覺出有什麼分別。」

在Insomniac獨特詮釋下的蜥蜴人,還有個很酷的技巧,能夠蛻去外皮,那是很出色的視覺畫面。「同樣地,我們觀察真實的樣子。我們的畫師會用程式去模擬皮膚在風中抖動的樣子。」

塑造搶眼的角色模型是一回事,讓它動起來時表現出冷酷的原始獸性又是另一回事。對於主要動畫過程所採用的概念,Chew說:「蜥蜴實際行動時非常貼近地面,並且很緩慢,並不很嚇人。漫畫中的蜥蜴人偏向雙足直立行走,所以更像人類。我們把這些特徵串連起來,讓牠用雙足行走,但維持一些蜥蜴的樣貌,所以牠是拱背的。至於移動方式的設計概念是,要有快速卻又沉重的感覺。動畫團隊把力道和速度表現得很好,功不可沒。」

整體而言,粉絲對蜥蜴人等超級惡棍的反應,令Chew、漫威和工作團隊都感到欣慰。「許多人對漫畫非常熟悉,所以我們為忠實鐵粉群精心策劃預告片。我們知道大家想看穿實驗服的蜥蜴人,想知道發生了什麼事,還有牠是怎麼變大的。我們對於吊玩家胃口很樂在其中。」

《Marvel’s Spider-Man 2》現已登陸PlayStation 5主機。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。


Marvel’s Spider-Man 2 


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