
Zynga 的新策略格鬥遊戲 Empire &Allies 在 9 天內累積將近 1,000 萬會員,光是 6 月 10 日當天就新增了 500 萬會員。
與其他的 Zynga 遊戲一樣,Empire &Allies 也走卡通化且輕鬆的風格,格鬥過程中需要建立自己的領土,並得邀請FB朋友幫忙並設立敵友關係,朋友可以組成團隊共同防禦敵人,敵人則能攻擊建築物並佔領領土。不過,我想說得不只是這個遊戲如何好玩的在 9 天內累積 1,000 萬會員,而是這股累積人群的力量。
我從念書時玩 PTT,歷經 Google, Skype, 到 Facebook 的普及,看著 Internet 不斷前進,新服務要累積 1,000 萬人,一般都要以年為單位,但前陣子 Angry Birds 花 10 天累積 1,000 萬次下載我已經覺得很誇張了,而這次,Empire &Allies 只花了 9 天。
網路與社群,把人與人之間的互動,縮短成一個手指點擊滑鼠的距離,同時,也能急速匯聚人群。如果把這股匯聚力量移轉到生活,議題,甚至政治,小到支持音樂創作,大到國家政策的方向,我很想知道,會發生什麼有趣的事情。
文章來源:
VentureBeat
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