《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  《Uncharted: 盜賊傳奇合輯》重製組合包詳情   「任天堂直面會」將於日本時間2月18日早上7點起進行直播!並且有大約50分鐘的豐富內容!   STAR WARS × TAMAGOTCHI!R2-D2變了電子寵物「他媽哥池」!   《決勝時刻:先鋒》多人模式與測試活動詳細資訊揭曉   《eBASEBALL 職棒野球魂 2021 滿貫砲》遊玩心得!棒球迷與初心者都能盡情享樂!   《Horizon Forbidden West》的音樂:作曲家相見歡   【你也可偶像製作人】乃木坂46手機遊戲 乃木坂的fractal正式推出    《決勝時刻》為歡慶節日,推出「節慶熱力四射」 

2015年,手機遊戲消費將達110億美元

科技


英國市場研究機構Juniper Research最新預測,2013年使用者在遊戲過程中的購買付費,將會超過下載遊戲時的付費,成為手機遊戲業的主要收入來源。而到2015年,整個手機遊戲市場的消費更會高達110億美元,幾乎是2009年(60億)的兩倍。

越來越多遊戲正採取免費下載的方式先吸引用戶的注意,然後再以遊戲升級或購買虛擬寶物的方式讓玩家掏錢,例如目前iPhone最賣座的遊戲「藍精靈村莊」(Smurfs’ Village)。

Juniper分析師艾旭頓(Daniel Ashdown)認為,吸引用戶注意是一個「雞生蛋,蛋生雞」的問題:通常有高下載量就會引起市場關注,但要有高下載量通常又要依靠市場的高關注度, 因此只有極少部分的遊戲能夠獲得很高的下載量,絕大多數的遊戲下載量都很低。

光是在App Store的架上就已經有超過30萬個應用程式,如何創造高關注度和高下載量?除了免費之外,遊戲嘛……當然還是好玩最重要!

(消息來源:yahoo!news;圖片來源:TFTS


Go to Source
TechNow 當代科技

隨機科技新聞

NordVPN