《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  日本最大數位教育中心「REDEE」開設體驗VR的HTC「VIVE」專區!   兒童不宜!全新動作角色扮演遊戲「來自深淵 朝向黑暗的雙星」!   加入我們尋找彩蛋   發光電競口罩「Razer Zephyr」突然在發表會#RazerCon2021發售!立即售罄!   銀河配色的「PlayStation 5保護套」發售!配合不同顏色保護套的「DualSense無線控制器」新色亦登場!   《Destruction AllStars》訪談:PS5技術讓競技車手栩栩如生   「Gran Saga」正式上線!已獲得App Store排行榜第1位!   「KOF XV」新角色「葳璞」公開! 

2015年,手機遊戲消費將達110億美元

科技


英國市場研究機構Juniper Research最新預測,2013年使用者在遊戲過程中的購買付費,將會超過下載遊戲時的付費,成為手機遊戲業的主要收入來源。而到2015年,整個手機遊戲市場的消費更會高達110億美元,幾乎是2009年(60億)的兩倍。

越來越多遊戲正採取免費下載的方式先吸引用戶的注意,然後再以遊戲升級或購買虛擬寶物的方式讓玩家掏錢,例如目前iPhone最賣座的遊戲「藍精靈村莊」(Smurfs’ Village)。

Juniper分析師艾旭頓(Daniel Ashdown)認為,吸引用戶注意是一個「雞生蛋,蛋生雞」的問題:通常有高下載量就會引起市場關注,但要有高下載量通常又要依靠市場的高關注度, 因此只有極少部分的遊戲能夠獲得很高的下載量,絕大多數的遊戲下載量都很低。

光是在App Store的架上就已經有超過30萬個應用程式,如何創造高關注度和高下載量?除了免費之外,遊戲嘛……當然還是好玩最重要!

(消息來源:yahoo!news;圖片來源:TFTS)


Go to Source
TechNow 當代科技

隨機科技新聞