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文明帝國 6 遊戲心得:純粹的算計,如何讓你深陷精神時光屋?

商業

一轉眼, 20 個小時的遊戲時間過去了,第一個文明我根據自己喜好,努力發展藝術文化,卻在古典時期被最好的盟友背叛,瞬間文明殞落。

第二個文明我致力發展科技,卻不斷受到外邦威脅,好不容易透過外交手段獲得生機,逐步反敗為勝,終於率先征服東方大陸,快速進入工業時代,卻開始面對人民不快樂與另一個海外強權的威脅。而我手握滑鼠,又已經坐在電腦前兩個小時,只為了重新調整帝國內每個城市的發展策略。

這就是被許多玩家戲稱為「精神時光屋」的「文明帝國」遊戲,而我則是第一次接觸他,藉由最新推出的「文明帝國 6 」,下定決心勇敢踏入這個可能會耗費無數時間的回合制策略遊戲。

於是,也終於有機會一嚐精神時光屋的魅力為何,今天這篇文章,就讓我這個文明系列的初心者,為大家娓娓道來這一個多禮拜的遊戲體驗。或許我不是老手,反而能體會這款遊戲最原初的樂趣。





1. 算計的純粹遊戲樂趣:


所有的策略類型遊戲其實都是某種程度的精神時光屋。

三國志、信長的野望、模擬城市等等,哪一個不是會不知不覺耗掉我們的時間?只為了那開疆擴土、都會發展的滿足感?

只是這裡面有相對簡單如三國志、信長的野望,也有相對複雜如模擬城市、文明帝國。而一場跳棋或象棋可能幾十分鐘可以結束,但一場圍棋卻會讓人深陷其中好幾個小時。模擬城市、文明帝國,可說是如後者。

為什麼這些策略遊戲這麼容易不知不覺就消耗大量時間呢?因為這些遊戲的樂趣,不是來自於快速消逝的動畫聲光效果,而是來自於「必須精密算計的腦部活動,當大腦沉浸於各種戰略佈局、策略推演,大腦把全部的力氣用在計算每一步的效果之上,於是再也感覺不到外在時間的流逝。



我初次體驗文明帝國,就從被稱為歷代最複雜的「文明帝國六」開始,更是深深體會到了這個「讓人沉溺於計算」的精神時光屋之可怕,但也深深折服於「單純用精密策略」就讓我心服口服的遊戲樂趣。

於是就在大腦不斷計算的活動中,時間便不自覺的消失不見了。

而且,這樣的「算計」很多時候比感官刺激還要更加刺激,因為大腦決定了我們的知覺,那麼還有什麼樂趣,是比起大腦直接沉浸其中更加有趣的呢?





2. 精密平衡是最讓人沉迷的狀態:


因為遊戲本身「計算精密」,所以玩家才能「精密算計」。

「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。

這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。

平衡?看起來好像是一點都不好玩的一個詞?但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼?

「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。

要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。



「文明帝國 6 」裡的平衡是指,任何動作「都有影響也有後遺症,大至如果你發動戰爭就容易被外國譴責,不發動戰爭可能無法追上其他文明發展的速度。小至如果你的建築工人砍伐了樹木,獲得大量資源當下就失去了永續資源。

每一個決策都會要你思考:應該先做什麼好?選擇這個還是那個好?並且,一定都包括我決定要「先犧牲什麼」?於是大腦的刺激強度就此增加。



「文明帝國 6 」裡的平衡也是指,這個遊戲中幾乎「沒有無用的行動」!

像是我剛剛開始玩的時候,覺得外交、娛樂、城市經營、貿易路線、城邦使者這些橋段好像無用,但沒想到的是:

  • 當我被敵國攻打而苦無勝算時,即時透過外交手段,獲得了生產特殊兵種的戰略資源,於是瞬間反敗為勝。
  • 當我開始城市大量擴張時,忽然發現原本不在意的娛樂中心和生產建築,造成了人民滿意度下降,也成為損害生產力與金錢的關鍵。
  • 當我以為商人與使者只是點綴,卻在本國資源缺乏時,發現貿易與城邦聯盟帶來了穩定的各種收入。

在這款計算精密的遊戲中,幾乎每一個行動的設計,都可能在關鍵時刻發揮關鍵作用



你可能選擇了某個大戰略,但依然需要因時制宜調整策略,文明推進過程中會需要不同變化的策略思考:初期是擴張與探索、接著需要學習戰鬥、然後發現原來城市發展也很重要、接著那些文化與科技都有關鍵作用,而外交也不時能產生關鍵影響。

於是,複雜的思考流程,又再次啟動大腦「忘記時間流逝」的能力,每一次的計算要瀏覽全局、構思布局、決定下一步策略,都會消耗許多時間。

加上「文明帝國六」強大的平衡性,所以計算是一定有必要的!不計算玩家就會落後,就會迷途,就會走偏,甚至萬劫不復。玩家只有花上時間,累積每一個小細節計算的結果,最後才能累積出文明的光芒。

因為遊戲本身計算精密,所以玩家才能精密算計,才能享受算計的樂趣,忘記所有時間。





3. 扮演與反扮演的吸引力:


「文明帝國 6 」的精密計算並沒有失去遊戲性的原因,除了本身平衡性的樂趣外,她的故事背景也是一個決定性的因素,誰不想「自己重新發展一套屬於自己的文明歷史」呢?尤其當你能驗證某些歷史文明成功的因素,又或是顛覆某些歷史文明失敗的既定事實時?這樣的魅力,相信很多人都會因此著迷。

而且「文明帝國 6 」也確實把人類這樣上下幾千年的歷史,濃縮在「短短的(?)」十幾個小時中,從遠古時代、文藝復興、工業時代到未來的殖民火星,你會看到地圖上視覺的歷史改變,你會遇到各個時代的偉人,你也會建造歷史留名的世界奇觀或是偉大作品,這些元素都能你深刻體會到扮演文明推手的樂趣。



不僅僅如此,戰爭變成戰略遊戲,這一點容易理解。但單純的科學技術、政策文化、宗教藝術的競賽有沒有辦法遊戲化?甚至變成遊戲本身的目標呢?「文明帝國 」確實做到了,這是最了不起的一點。

前述所說的各種算計、戰略與策略,不只是體現在戰爭上,也體現在你可以用宗教力量臣服所有文明,開創自己的宗教,向全世界傳教,以及發動宗教戰爭等「文明帝國 6 」新的玩法上。

也體現在你可以專注在成為科技大國、文化大國等不同的勝利目標選擇上,雖然無論哪一個選擇都必須兼顧平衡,但因此你可以很自由的創造出自己的民主快樂世界,或是達成宇宙之夢,當然也可以窮兵黷武。



你甚至可以在歷史時代的不同決斷點,做出你認為比真實歷史更好的選擇,看看這樣的文明是否更加進步?

精彩的「歷史」模擬,讓你扮演幕後那個文明算計之手,而且這個算計的目標與結果都有許多變數和變化,這一次你這樣決斷,下一次你可能想試試另一種決斷,這一次你扮演中國的秦始皇,或許下一次你想扮演印度的甘地。

於是不斷想要繼續進行下一回合,或是再玩下一局,然後,你就進入了「文明帝國 6 」的精神時光屋之中了。

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Source:: playpcesor.com

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