- 進入門檻低 — 只要你願意,幾乎每個人都可以開網站、做 Apps
- 邊際 (複製) 成本為零 — 所以很多人願意免費給人家使用
- 全球性競爭 — 每個網站、每個 App,幾乎都在跟全世界類似的產品競爭
- 隱藏通路成本高 — 網路雖然貌似直銷,但實際上有 Search、News、Social、Mobile 和 Viral 等五大通路,都必須要經營
- 市場變化極快 — 新平台常常在一、兩年內爆起,像是 Facebook、iPhone/Android
網路:進入門檻極低,成功門檻極高
商業
網路是一個近乎「無限」的世界 — Facebook 有 8.5 億個用戶、Google 每個月要處理 300 億次搜尋、Twitter 更是每天送出 2.5 億則訊息。很多實體的限制在這裡等於不存在,不管是原物料的供給速度、成本、國界、庫存、櫃位,都不是網路業者每天頭痛的問題。但也因為這些基本物理特性的不同,「網路產業」的規矩跟實體有很大的差異。
其中讓新進者最最不能適應的,就是網路產業奇高無比的「成功門檻」。在實體的世界,用心開一家新店、推一個新商品的成功機率,雖然不到一半,但也大概還有 20% 上下。但這世界上有上億個網站,真的有在賺錢的可能不到 2%。App Store 裡面有超過 50 萬個 Apps,能夠獲利的也不會超過 5%。
造成這 10 倍成功門檻的因素有很多,包括:
- 充滿蟹的小遊戲 不是Clubhouse是Crabhouse
- 由漫畫家大川布庫布先生創製的服裝品牌「BOSSRUSH」推出了「GUILTY GEAR Xrd REV 2」合作T恤!
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