您能相信《天命》初次在PS3和PS4上推出以來,已經過10年了嗎?自從玩家第一次選擇獵人、泰坦或術士,然後跳入到Bungie廣闊的科幻世界來培養新生的守護者,已經過了10年。我還是能清楚記得多年前在《天命》的Alpha測試期間,第一次在太空發射場對上嚇人的墮落者沃克式坦克的時候。
為了慶祝系列作品十週年,我們邀請了PlayStation Studio的開發人員分享他們玩《天命》時最美好的回憶,並用開發人員的視角來探索讓這款遊戲充滿黏著性又令人上癮的元素。
「我最難忘的時刻是來到《黑針巫后》資料片的入口時,用砲彈(字面上的意思)穿越無盡美麗的景點,令我屏息無聲。
《天命2》是畫質與圖像標準的傑作;精心打造的環境充滿敘事設計,而對我來說燈光更是出色。從《天命》開始以來的藝術燈光,對我在類似豐富的環境中處理燈光的方式有非常重大的影響。從色彩的使用、構圖到實作方式和遊戲玩法,團隊的藝術才華為我們業界樹立了極高標準,且他們也持續在每個新的資料片中證明這一點。
– Haven資深燈光師Daniel Sewell
在《天命》的過去10年裡,你最早、最美好的回憶是什麼呢?
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