《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  《Among Us》官方授權週邊確定發售!船員們變成紓壓小物!   Neo Geo Pokect名作「SNK對卡普空 千年之戰」於Nintendo Switch開放下載!   索尼克的完全新作《索尼克未知邊境》將於2022年冬季登場!   看過來!《Ratchet & Clank: Rift Apart》開發人員分享拍照模式和使用訣竅   《NBA 2K22》為PlayStation帶來新賽季和新發現   「寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠」、「寶可夢傳說 阿爾宙斯」發售日確定!   在即將於明年登陸PS4和PS5《Deathverse: Let It Die》中,於殘酷世界內努力生存   PlayStation開發人員2020年度最愛遊戲 

《沙丘:覺醒 (Dune: Awakening)》製作人Nils Ryborg專訪:「數百人將同時為香料而戰」「計劃支援日文版本」

電競・遊戲
《沙丘:覺醒 (Dune: Awakening)》製作人Nils Ryborg專訪:「數百人將同時為香料而戰」「計劃支援日文版本」

美國作家弗蘭克·赫伯特的科幻小說系列「Dune(沙丘)」
不僅有日文翻譯版本,更有電影「DUNE(沙丘)」等影像化作品,受到廣泛歡迎。
由小說改編的遊戲「沙丘:覺醒 (Dune: Awakening)」將在東京電玩展2024的Level Infinite參展!
我們訪問了負責開發的製作人Nils Ryborg

「沙丘:覺醒」開發者專訪!

Nils Ryborg製作人
Nils Ryborg製作人
Saiga NAK
― 首先請介紹一下「沙丘:覺醒」

這是一款基於小說系列「Dune」的世界觀,在環境最為嚴酷——阿拉基斯中生存的的開放世界生存MMO。
玩家在最初降落時手上什麼都沒有,但為了在灼熱的陽光和猛烈的沙塵暴中生存,需要從植物中獲得水分,建設基地以確保自己的據點。
在遊戲中期,玩家可以透過與NPC及其他玩家的互動,讓生活變得豐富並養成角色。
在遊戲後期,玩家可以通過珍貴的資源「香料」獲得重要科技,或參與政治等多樣化的玩法。
以開放世界生存MMO為主軸,在遊戲性上也融入了很多元素。

― “MMO”的話,在同一空間中可以同時容納多少玩家呢?

這會根據區域的不同而異,但在遊戲剛開始時的區域,大約可以有40~60名玩家同時連接,這和「Conan Exiles」系列相似。
在遊戲中期的“Social Hub”區域,玩家可以與更多的玩家和NPC交流互動。
此外,在稱為“Deep Desert”的防護罩外,還會和其他玩家發生激烈的戰鬥。雖然具體數字仍在調整中,但我認為可以讓數百名玩家同時進行遊戲

Nils Ryborg製作人Saiga NAK
― 請告訴我們如何與其他玩家互動

這可以大致分為協力和敵對
在協力的情況下,玩家可以一起建設基地或房屋,也可以交換物品。此外,玩家還可以將設計的房屋藍圖出售給其他玩家。
在PvP區域,玩家可以擊敗其他玩家搶奪資源。
之前提到的「香料」是一種能延長人類壽命、激發潛能的能量來源,還是對皇帝的稅務。

― 在遊戲中能否與其他玩家進行語音聊天?

目前正在調整中,但預定會支援文字聊天和語音聊天。
儘管如此,我也十分理解現在玩家會在其他平台上進行語音聊天的現況。

Nils Ryborg製作人Saiga NAK
― PvP雖然帶來緊張感,但對於新手來說難度較高吧?

沒錯。
在最初降落的防護罩內會有NPC,也不會受到沙塵暴的襲擊。當然,也沒有與玩家之間的戰鬥。例如,建造屬於自己的房子等發揮創意的玩法都是可能的。
不過,在防護罩外貴重資源的數量會有驚人的差異。當你想要達成什麼的時候,走出防護罩將會是一條捷徑。

― 這次展出的Demo版是英文的,是否有計劃支援日文呢?

《Dune: Awakening》計劃支援多種語言的本地化。
關於日文,雖然不打算進行配音,但字幕和UI等文字信息將全部支援

Nils Ryborg製作人Saiga NAK
― 請告訴我你對「東京電玩展2024」的感想

其實我是凌晨1點到達,睡了大約5小時後才來到會場,所以還只看了一眼我們的展位(笑)
但非常能感受到這裡的快樂氣氛。

― 你第一次來日本嗎?

這是第二次。不久之前我去過東京,也有見識過京都和大阪等主要城市。
美麗的街道,加上食物真的很好吃。這次也很期待!

― Nils Ryborg先生有個人喜歡的遊戲嗎?

這是一個簡單的問題。我非常喜歡《FINAL FANTASY XIV (最終幻想14)》。
這部作品的MMO系統製作得非常好,我認為最重要的是社群的健康度
結果可以看到玩家的層面很廣,女性玩家也很多。
另外,我也喜歡《女神異聞錄》系列和FromSoftware的作品等,日本的創作者們創造了很多出色的作品。
還有《闇龍紀元》和《柏德之門》等RPG我也非常喜歡。

Nils Ryborg製作人Saiga NAK
― 在製作《沙丘:覺醒》時受到什麼作品啟發

當然,最大的靈感來自於原作《Dune》。在開始製作遊戲之前,我們就已經是粉絲了。
然後在我們的前作《Conan Exiles》系列中,也積累了製作大型在線生存RPG的經驗。
我們想做的事情和能做的事情的結合就成就了今次的《沙丘:覺醒》。
我們也從電影版中獲得了在美術上的啟發。

― 雖然還未發售,但也請說說對《沙丘:覺醒》的展望和期待

我們想要創造的是在Dune的世界中生活的體驗
這不是一次性包裝銷售就結束的作品,而是希望能讓大家玩足好幾年。
為此,可能會添加新的地點和故事等內容。
總之為了能讓大家體驗到Dune的嚴酷世界,我們目前正在努力開發,期待大家在發售時都能來玩。

Matomo
Saiga NAK

隨機電競・遊戲新聞

Micorsoft