
新作品軍隊勢力卡牌對戰「魁 三國志大戰 -Battle of Three Kingdoms-(以下簡稱、魁 三國志大戰)」,將於2025年4月30日(三)領先發行!
Saiga NAK 編輯團隊有機會搶先試玩這款遊戲,因此我們將評論遊戲的概述以及我們對這款遊戲的印象!
請注意,本文內容來自測試版本,可能與正式版本有所差異。
什麼是「三國志大戰」?

「甲蟲王者」與「時尚魔女 LOVE AND BERRY」等, 曾開發多款以交易卡遊戲形式為基礎的街機遊戲的SEGA,於2005年推出「三國志大戰」
三國志的主題與平檯型框體所提供的深度策略吸引了相對較年長的年齡層,即使框體有所改變,遊戲系列自 2025 年起仍深受玩家喜愛。

當時擔任「三國志大戰」系列的製作人西山泰弘(@niship_sgx),也曾參與過「Code of Joker」與「maimai」的製作,最近也參與了 Puyo Puyo 電競業務的啟動,並為全國縣級電子競技錦標賽進行游說。
2024年4月成立了Sugorocks株式會社。
三國志遊戲新作品「魁 三國志大戰」
由西山泰弘擔任製作人的「魁 三國志大戰」,是一款以街機版「三國志大戰」世界觀為背景的軍隊勢力卡牌對戰遊戲!
玩家扮演一支以統一中華為目標的義勇軍,走遍全國各地,招募武將,進行戰鬥。
首先,建立你的初始牌組



- 勢力: 武將所屬的派系。「魏」「蜀」「吳」「群」其中之一
- 兵種: 武將的類別。「騎兵」「弓兵」「槍兵」「步兵」「攻城兵」其中之一
- 武力: 數值越高,造成的傷害越大
- 知力: 數值越高,策略的效果越好
- 武將費用:該武將卡1張的費用
- 特技:有些將軍擁有一般的特殊能力,例如對手看不見的「伏兵」和對城堡造成高傷害的「攻城」
- 覺醒技能:覺醒武將專屬技能
- 策略:每個武將的發動條件和效果都不同
卡牌包含這些資訊,第一步是在 4 的費用限制內建立初始牌組。
只要在費用限額內,卡片數量不限。





例如劉備有一個成本為2的策略,稱為「劉備大德:增加範圍內蜀盟友的軍事力量(固定位置)」。
伊籍的費用為1,其戰術為「精準槍兵增援:在一定時間後內啟動。恢復槍兵盟友的軍事實力”,因此他似乎與槍兵劉備很相配。
餘下的 1 費用,我使用了廖化,並嘗試使用「普通將軍的命令:增加所有武將費用1.5以下盟友的軍力」戰略來強化伊籍。

搶先試玩時的武將卡為81張!
「曹操(CV.大塚明夫)」や「劉備(CV.下野紘)」「孫堅(CV.小山力也)」「張春華(CV.藤井彩加)」「厳氏(CV.井上真希)」等武將均由超級聲優配音。
也要注意獅子猿、Nisikawaeito、風間雷太等人氣插畫家的精美藝術作品!
配對後是上戰場的時候了!

一旦你構建了初始牌組就進行配對!
「魁 三國志大戰」分成・・・
- 登用: 根據你經過的方格來選擇武將,因此你可以在費用範圍內招募一名武將
- 配置: 配置所招募的武將
- 戰鬥: 配置好的武將會自動進行戰鬥
・・・的3個階段程作1局,以序局、中局、終局三局來組成一場完整的戰鬥。

首先選擇一個州。
這次是「司隸」。
在中華地圖上招募武將!


選擇的每個州都會出現所設定的武將。
首先,您可以選擇任意方格,然後最多移動 4 個方格,之後每局最多可以移動 5 個方格。
每個方格顯示兵力和兵種,您經過或停留的每個方格都會選出相對應的武將。
編您需要穿過方格,瞄準您想要加入陣型的武將,但1局最多只能使用三個費用。
但是,任何未使用的費用上限可以轉嫁到下一局。
只能穿過同一個方格一次,因此您可以選擇將其留到下一局。
可以根據自己的牌組和對手的情況招募武將・・・戰鬥從招募階段開始。
佈署好武將準備上場!

最後,將初始牌組與招募的武將佈署在戰場上。
有些武將還有特殊效果,例如在一定範圍內的敵人和盟友的能力降低或增加。
佈署時請記得「騎兵」強於「弓兵」、「弓兵」強於「槍兵」、「槍兵」強於「騎兵」3方牽制的規則。
佈署好後就準備上場!
所有戰鬥將自動進行


與街機版最大的差別在於戰鬥是自動化的。
在這個遊戲中,所有的策略都集中在招募和佈署階段,所以要做的只有觀看戰鬥
勝利條件是降低敵方城堡的耐久度或將其徹底摧毀。
由於耐用性貫穿三局所有遊戲,因此需要製定深思熟慮的策略。

如果擁有特殊技能「伏兵」,可以在對手看不見的情況下四處移動。
如果將它佈署在中央,就可望與主戰場會合;如果將它佈署在邊緣,就能突襲各種單位和敵人城堡。


如果被殲滅,城堡就會在沒有守衛的情況下受到攻擊
請注意,由於武將數量較少,序局造成的損害較小,但大敗則會造成較大的損害!

中局、終局中,呈現。
考慮3方牽制的關係以及策略的效果和範圍來決定棋盤的狀態!


這次我嘗試招募攻城兵。
當前線激戰正酣時,攻城兵趁機鑽進敵方城堡!
即使整體上輸掉了戰鬥,也有在耐久度損失方面獲勝的情況。

到了終局戰場上有很多武將。
協同作用的增強和敵人的削弱相結合,引發了一場全面戰爭。

在中局嚐到成功滋味的攻城兵就駐紮在邊緣。
結合增加移動速度的效果,可以快速降低敵人城堡的耐久值。

最終,贏得了戰鬥,並取得了偉大的勝利!
隨著局數的增加,武將的數量將會增加,因此大逆轉的可能性還是有的。
作為區塊鏈遊戲的 「魁 三國志大戰」
在本次的搶先試玩中,我們重點介紹了普通遊戲的玩法,但「魁 三國志大戰」也具有區塊鏈遊戲的特色。
與只能在遊戲中獲得的一般卡不同,屬於 NFT 的覺醒武將卡以透過購買覺醒武將卡包或在市場上交易來獲得。
您可以花費所獲得的卡片來提升您的等級,這會讓您在戰鬥中獲得優勢,您也可以將卡片當作卡片在市場上出售來賺錢。
先從純粹的「樂趣」開始

在很多人的印象中,區塊鏈遊戲難免難以與遊戲和代幣之外的人接觸。
不過「魁 三國志大戰」則是將代幣從主要遊戲循環中分離出來,讓玩家可以先體驗遊戲本身的樂趣。
當遊戲玩到一定程度後,“區塊鏈遊戲”的元素就會顯現出來。
具體來說・・・
- GvG模式
- 用戶主辦的錦標賽模式
- 高峰會活動
・・・這對於上述擴充(結束)內容特別有用,可以根據透過存入代幣所使用的質押點數量來賺取更多代幣。
開發團隊以「持有(儲蓄)」為原則,設計了「魁 三國志大戰」中的代幣系統・・・
- 代幣不會被使用,而是保留在生態系統中
- 持有者的長期承諾得到認可
- 生態系的穩定性得到保障
・・・等存在上述原則。
這可減少突然的供需平衡和代幣價值的波動,從而實現穩定的市場運作。
其他「魁 三國志大戰」的理念與哲學,可從「魁 三國志大戰」官方網站內的簡易白皮書上確認。
對於擁有強烈願景的「魁 三國志大戰」的期待
如前所述,「魁 三國志大戰」的目標是透過保持主要遊戲與區塊鏈元素之間一定的距離,同時確保代用幣不會變得毫無意義,以達到穩定營運的目的。
こ要實現這種平衡是最困難的事情,但在“Gamer First”的管理政策下,我們不禁期待未來的發展。
「魁 三國志大戰」官方網站內的簡易白皮書上,有超過2000字的詳細記載了開發團隊的願景和價值觀。
單從這一點就可以看出「魁 三國志大戰」有多嚴肅,一定要在正式發售前先看看。
將於4月30日領先發行!
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— 魁 三国志大戦 -Battle of Three Kingdoms- (@b3k_jp) February 25, 2025
真正的軍隊勢力卡牌對戰「魁 三國志大戰」將於2025年4月30日(三)領先發行!
在App Store或是Google Play完成預先註冊並等待戰鬥開始吧!
遊戲概要 | |
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名稱 | 魁 三國志大戰 -Battle of Three Kingdoms- |
類別 | 軍隊勢力卡牌對戰 |
開發公司 | double jump.tokyo Inc. |
平台 | PC、Android、iOS |
推薦規格 | iOS: iOS12、XS以上 Android: Android9以上 PC: Windows 10、8GB以上 |
支援語言 | 日本、英語、繁體中文 |
領先發行日 | 預計2025年4月30日(三) |