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《Returnal》生存攻略:Housermarque公開阿特羅波斯遊戲提示

電競・遊戲

大家好!我們終於就快等到《Returnal》發售了,實在很開心能讓各位都來體驗我們迄今規模最龐大且最具雄心的作品。在讓大家大膽前往《Returnal》的神祕世界探險之前,Housemarque團隊想在此分享最後一輪秘訣與要領,幫助各位在充滿敵意的阿特羅波斯星球上生存下來。

在《Returnal》裡,我們的中心主題之一就是回應虛空的呼喚。遊戲主角塞勒涅收到從阿特羅波斯傳來的神祕訊息,讓她一反平時的理性判斷和Astra的命令,義無反顧地決定深入偵察到底。結果:塞勒涅的飛船海利歐斯墜毀在充滿敵意的異星球上,迫使她被困在如夢魘般無止盡的死亡重生循環裡。唯一的希望是在循環終結她之前先打破循環。

類似像這樣,每當塞勒涅被困在阿特羅波斯上,她不朽的好奇心再加上堅持不懈的決心,總會繼續推動她前進。她會掃描、分析並試驗各種外星裝置、廢棄科技品,以及各式各樣的怪異物品、天然植物、甚至是屬性不明的寄生生物。探索星球並擴展武器庫,是塞勒涅為求生存、找到解答、最終解開阿特羅波斯謎團的唯一希望。

鉅細靡遺

阿特羅波斯是一個充滿秘密的地方,能夠讓最勇敢的探險家收穫斐然。每個循環都保證獨一無二,並有忠實可靠的地圖系統會隨時從旁協助你朝著下一個目標邁進。

雖然玩家總是可以選擇直接朝著主要目標前進的路線,但假如肯投入時間對環境多加探索,隨時留意尋找秘密門戶、隱藏開關和偏僻路上的豐厚獎勵,則成功機會更大。以下列舉幾種可在路上發現的物品:

製品

這些是會在同一循環期間持續提供增益效果的物品。它們能發揮被動效果(例如,「反應性穩定器」可降低被敵人擊倒的機率),或在特定狀況下啟動(像「破裂指甲」會在太空衣故障時提高玩家傷害)。某些像「太空人模型」這樣的稀有製品甚至能當場復活玩家,形成光榮戰勝頭目,或是敗陣後又回到海利歐斯重生的重大差別。

消耗品

這些是啟動後只能使用一次的物品,有像一擊護盾這類的防禦物品;屬於攻擊性質,比如可刺穿鄰近敵人的「地表突波器」;或甚至提升經濟力,像是可在限定時間內造成被殺敵人掉落更多奧波勒茲晶體(遊戲貨幣)的「奧波勒茲晶體播種器」。這些大多會頻繁地在遊戲內出現,所以請記得特別在早期多加利用、嘗試。雖然難免會想將這些物品留待特殊時刻再使用,但其實只要更常使用它們,就能將許多時刻都化為不凡。

神祕裝置

塞勒涅可以使用阿特羅波斯過去統治古文明所留下的遺物。在阿特羅波斯上有許多不同的裝置:有些可以為你提供能用奧波勒茲晶體換取的物品,有些會提高你的最大生命值或提供各種數值升級,並產生許多值得多方嘗試的不同結果。甚至還有一種啟動後能就地復活玩家,而且不會失去該循環進度的重建裝置。不過,務要謹慎明智地使用你的奧波勒茲晶體,在阿特羅波斯上可沒有退款服務。

寶物、風險與決定

沿途中有許多可收集的物品,但務必在拾起任何東西之前,先仔細讀過說明。不見得樣樣都會為你效力,某些物品帶有某種程度的相關風險性。

舉例來說,寄生生物總是兼具正面效果(例如在生命值低時進行修復)和負面效果(例如敵人會生成報復性子彈!)。

還有會在開啟時造成故障風險的惡性容器,導致像次要射擊失靈或增加近戰攻擊冷卻的時間。請務必慎重考慮你願意付出多少代價、承擔多少風險來提高生存機率。

不過,假如這聽起來很嚇人,相對地,你也能放心會得到與膽量相等的豐厚回報,因為有些物品能夠將這些察覺到的缺點轉為優勢。找到一個「未進食的莢果」, 突然間你會發現每個附著的寄生生物將助你造成更大的失衡傷害!或是先前提過的「破裂指甲」,則有助於在出現故障時增加你的傷害輸出。所以,請全盤考量所有選項和遊玩風格,說不定能發現什麼可讓你佔上風的特別組合。

保持機動性

阿特羅波斯上的威脅可能來自四面八方。我們所熱愛的槍林彈雨從第三人稱視角看來更為華麗燦爛,卻也會帶來一些具有挑戰性的迴避式玩法,將考驗玩家的空間意識和控制掌握能力。以下是一些有助於在激戰中提高生存機率的建議:

機動性是關鍵,務必用上整套招式和所有可供使用的工具:使用腰射以有效察覺環境變化,集注瞄準不僅能達到更高準確度,還能顯示敵人弱點;別忘了有利於促成較大敵人失衡或更輕鬆擊殺較小敵人的近戰攻擊;保持合理的次要射擊使用規律,並記得使用那些消耗品;另外當然,也請保持衝刺機動性,這不僅能讓你快速避開攻擊,還可以在敵方槍彈猛攻下全身而退……嗯,至少能壓低傷害。

還有,要守好優先次序。敵人在戰鬥正激烈時掉落閃閃發亮、未曾看過的新物品?也許最好還是等戰場清除了再進行掃描。你總會有風暴過後的平靜時間來慶祝收割戰利品,但當務之急是先活下來。

在《Returnal》與子彈共舞時,學習避免固定目標。面對眾多威脅迎面而來,你的專注力將會是最寶貴的資源。假如你為了單個威脅或子彈模式用盡所有注意力,就沒有餘力再去處理後續接踵而來的威脅。

雖然很容易會被我們眾多觸手怪物之一奪去注意力,保持對身處局勢全面瞭若指掌,有助於讓你領先對手一步:留意威脅警示以防備從畫面外來襲的攻擊;快速一瞥迷你地圖以掌握還有多少仇敵在附近;密切注意攻擊逼近的聲音線索。相信自己的直覺,學習在戰鬥中摸索出路。

知道你的退路。讓自己熟悉每個地區,並留意周遭環境。在交火當中發現自己在負隅頑抗或突然陷入絕境,絕對會讓塞勒涅再次面對死亡。

最後同樣重要的是:保持你的「腎上腺素」!這說起來容易、做起來難,因為每次受到傷害都會重設你的量表。但提高「腎上腺素」可以為玩家在戰鬥中帶來多種好處,例如可從助手機器人發射額外的自動導向飛彈;更具危險性的近戰攻擊;或甚至是可讓玩家穿牆透視敵人能量特徵的「強化視覺」。這些額外優勢能夠在戰鬥中造成很大的不同,而且當你試圖維持那爽快的巔峰狀態而不被擊中,還會讓戰鬥更加引人入勝!

包羅萬象的武器

要在阿特羅波斯上生存下來,一個決定性的功能當然還是武器。如我們先前已探討過,綜觀武器原型、次要射擊模式和武器特性,有豐富的探索實驗空間,可配合各種五花八門的遊玩風格。因此,視玩家所選的武器而定,可以對循環造成非常明顯地變化。

對我而言,雖然我偏好在一個階段中轉換不同武器的遊玩風格,卻常發現自己還是會重拾塞勒涅最信任的手槍。我喜歡它簡單、精準而可預測的單純體驗。搭配高射擊速率和傷害數值,就能輕鬆媲美較大型武器。累積個人腎上腺素子彈時也讓人很有成長的滿足感,再結合從「自動導向飛彈」特性得來的額外子彈,就能以輝煌的模式射出連環自動導向飛彈,讓人聯想起經典槍戰片(而且同樣地無懈可擊!)。在次要射擊方面,我喜歡「捲鬚莢」,因為它的連續傷害在對付大型敵人時非常有效,而且它的觸手也讓人用起來總是感覺爽快。

以上純粹是我的偏好。個人喜好見仁見智,因不同玩家而異,因此我們請來工作團隊分享他們各自的最愛和一些額外提示……


「我的最愛絕對是迅子機制卡賓槍搭載「追蹤蟲群」次要射擊,以做到快速長距射擊,還有甚至能對付空中敵人的次要射擊(同時也是我用來對戰伊克西翁頭目的首選)。能夠給予我自動修復或將傷害或擊殺轉換為治療的任何物品,也總是讓我樂於一試。假如能獲得那樣的全套裝備,大概就什麼情況也難不倒我了!」

– Eevi Korhonen // 資深敘事設計師


「受困於循環內,被異星生物給拖住了嗎?勇敢的偵察員別怕,我們為你預備了法寶。有請全新的「唾口爆破槍」! 直視那些黏膩的異種生物,直接從正面把牠們炸回自己的巢穴!將這槍跟「散彈塊射擊」和「爆破唾擊」等升級結合,來消滅那些惱人又捉摸不定的觸手生物。透過唾口爆破槍的個性化特色奪回你的個人空間!這槍可在所有掉落武器中找到。」

– Ethan Watson // 技術總監


「我最愛的就是高風險、高報酬的遊玩風格,所以除了以「捲棘粉碎者」搭載次要射擊冷卻與Enlarged Cavity特性,再搭配「厄運使者」次要射擊,大概也很難找到其他更適合我的選項了。

捲棘粉碎者」按預設,是一款單發武器,在慌亂之中以及/或已掌握目標最大弱點(通常是對手的觸手頭)時,可透過長按扳機後放開來充電。為「捲棘粉碎者」充電會減慢玩家的移動速度(可透過WeaponStatBlock™系統來減少此代價),卻會大幅提升子彈的傷害、速度跟反彈後刺穿敵人的次數。「厄運使者」也可以在充電後發射更具毀滅性的爆破,可惜的是它在我們的次要射擊中冷卻時間最長,這大概就是所謂能力帶著責任的意思吧。

要是有一種特性,能夠降低作用中次要射擊的冷卻時間,那就太好了……」

– Henri Markus // 遊戲設計師


「可能的話,我會盡量使用「引火發射器」搭配全自動特性。它結合突擊步槍的快速效率,與火箭發射器的爆炸性有效範圍,更別提以快速連環爆的方式來輕鬆打敗敵人有多爽快了!

雖然要使用火箭來擊中移動目標並不容易,幸虧有自動導向功能的「追蹤蟲群」次要射擊可彌補該弱點。

要找到這組合得費點功夫,但一找到,我立刻覺得這能行得通!」

– Toni Aaltonen // 關卡設計師


「電柱驅動器雖然不見得最有效,卻始終是我的最愛(它會發射小型接電柱)。我猜這是因為它讓我感覺自己從被追捕的獵物翻身成為獵人,能夠設陷阱來戰勝我的獵物。

要確定傷害屬性夠高,足以用來取勝,但「連網」特性(一進入網模式就會立即發射全彈匣)才是真正讓武器勢如破竹的關鍵。「要不要進來領教一番?」

在次要射擊當中,我最喜歡的是「爆裂彈」,因為它能讓你體驗僅用一把手榴彈就撂倒多個敵人的快感。」

– Henri Reunanen // 關卡設計師

歡迎來到阿特羅波斯

《Returnal》毫無疑問是我們迄今最大膽且最具雄心的專案。我們一直都感到格外興奮,能夠將品牌成熟的爆炸性彈幕射擊動作遊戲帶入第三人稱空間,同時史無前例地以獨特的方式將敘事與Roguelike元素融入,令作品更加豐富。我們自認這創造出相當獨特的結果:希望這體驗能讓人感覺既熟悉又新穎,既能夠吸引我們的長時忠實粉絲,也能夠迎來新玩家。

我們對《Returnal》所取得的成就感到相當自豪,也想不出有什麼比這更好的方式來開展此新主機世代、或翻開Housemarque 的新創意篇章。感謝大家多年來持續的支持,希望《Returnal》在4月30日上市時能獲得喜愛。

阿特羅波斯上再會!

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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