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《Armored Core VI》體驗心得:FromSoftware 再度成功回歸過去廣受喜愛的風格

電競・遊戲

暌違十多年,FromSoftware 終於回歸製作《Amored Core》系列,並似乎將呈現出該系列最棒的作品。即將上市的《Armored Core VI: Fires of Rubicon》在設計方面參考了 FromSoftware 最近的一些作品,但仍保留了《Amored Core》機器人戰鬥系列備受粉絲喜愛的所有要素。最後的成果便是一款不忘過去身為繁複機器人模擬器本質,卻又開創出適合新世代遊玩方式的全新作品。

在最近的遊戲體驗活動中,萬代南夢宮娛樂讓我們進入軍械庫、打造出屬於自己的機器人、前往盧比孔星球成為自由傭兵,並深刻體驗《Amored Core VI》的第一章節。我們將分享在五小時的遊玩過程中體會到的所有細節。

持續的自行組裝是關鍵

一進入《Amored Core VI》,玩家就會發現所謂的「軍械庫」,玩家會在此花費大量時間建造與組裝 Armored Core(簡稱為 AC)。想成為自由傭兵,就必須掌握維修與自行組裝 AC 的能力。與 FromSoftware 的其他「魂系」遊戲不同,《Amored Core VI》的遊戲循環主要在於完成各式不同的任務,包含擊敗由身披隱形遮罩的 AC 所組成的神秘組織、對抗一整支軍隊,或甚至是與超巨大的機器人展開對決。由於遊戲任務目標會不斷變化,因此好好利用一切的 AC 自組可能性非常重要,這樣玩家才能克服挑戰、持續存活。

打造夢想(或噩夢)機器人的各式選擇:在《Amored Core VI》,玩家能夠完全自行組裝 AC,並更換它的身體零件、核心、武器、助推裝置、防禦機制與重量等級。持續不斷自行組裝 AC 才能延續生存的可能性。舉例而言,有時玩家可能會需要更快的移動速度,這就表示玩家必須為機器人裝上具跳高與高速能力的 Schnieder 腿部零件。而有時玩家則需要為機器人裝上 Caterpillar 坦克腿部零件,支撐大量的重型武器與裝甲,讓玩家能繼續在滿是敵人的情況下戰鬥。《Amored Core VI》賦予玩家運用任何需要的零件完成任務的自由(讓玩家在執行任務的同時,不失美感的展現)。

運用風格塑造機器人:說到美感,玩家不僅可以組裝完善 AC 的能力,還能修改它的視覺效果。雖然《Amored Core》系列一直都允許玩家改變 AC 單位的零件與顏色,但玩家現在還能改變它的狀態與質地。讓機器人看起來是剛下生產線的全新產品,也能讓它像是在長期廢棄的工廠中發現的生鏽古董(就像我們做的粗糙仿製 Nine Ball 一樣)。

OS 升級:這是《Amored Core》系列過去沒有的全新組裝選擇,能為 AC 提供額外的調整,改變玩家駕駛機器人的感受。舉例而言,某些升級能讓機器人更快速轉身、在不添加大型肩部額外零件的情況下使用可更換的手持武器,或是為全新的 Assault Boost 策略增加額外的裝甲。每一種 OS 升級都能完全扭轉戰況,尤其在對抗強大的對手時更是如此,例如能在需要時快速將機槍轉換為重型火箭筒,以更有效的方式擊敗敵人。

對於資深粉絲來說:其中一項可能會吸引玩家目光的 OS 升級會是手動鎖定 (Manual Targeting),能將機器人恢復為早期《Amored Core》系列無自動鎖定輔助的經典瞄準狀態。如果想重溫舊時挑戰,就絕對不能錯過這項 OS 升級。

層出不窮的武器:不僅自行組裝的選擇豐富度提高,武器選擇也變得更多樣。有非常多種的組合供玩家嘗試,每一種都有可能徹底改變玩家的遊戲方式。由於每種武器都有獨特的操作感受,遊戲鼓勵玩家嘗試找到最適合自己的武器,才更能好好克服任務中的眾多威脅。舉例來說,當玩家需要能繞過敵人盾牌的特定火力時,可能會想裝備能夠向上發射,並以弧形方式攻擊敵人背後的電漿飛彈。或者玩家也能裝備一擊就能將敵人盾牌擊落的能量劍。有許多適合各種情況的各式武器配置,在任務中要如何裝備 AC 都由玩家決定。

軍械站能讓玩家在任務中自行組裝機器人:《Amored Core VI》強調持續依據不同狀況調整配置的重要性,但有時任務需求會在途中改變。還好某些地區有軍械站,讓玩家可以在前往下個特定區域之前重新組裝 AC。例如某個任務開始時,玩家可能會需要不停對抗多名高速敵人,然而任務最後的頭目卻需要更強大的火力才能解決。在關鍵時刻,《Amored Core VI》並不反對玩家換上不同風格的裝備應對挑戰。

遼闊的重金屬冒險

除了自由多變的組裝特色以外,《Amored Core VI》還在許多方面展現出創新的嘗試。這款遊戲具備讓玩家深入體驗的大量內容,從移動選擇到任務地圖無不讓人深深著迷。

掌握移動方式的重要性:與《Dark Souls》和《ELDEN RING》最大的不同在於,《Amored Core》重視垂直與水平的遊戲體驗與移動。「魂系」遊戲過程通常都在地面上進行,而在《Amored Core》中,玩家則必須習慣飛上天空、前往所有可到達的空間位置以完成任務。玩家如果還像在《ELDEN RING》的 Lands Between 一樣繼續待在地上戰鬥,就會迅速落敗。

數小時的任務留待玩家攻克:FromSoftware 將大量的任務安排進《Amored Core VI》之中,每項任務都大不相同。某些任務會將玩家派至競技場,一對一與另一名 AC 駕駛員正面對決。在某些任務中,玩家則需要破壞發電廠,同時應對整支軍隊的襲擊。無論接受了什麼樣的任務,玩家都必須持續適應敵人與環境才能成功。

巨大且多變的戰場:每項任務也都具備遼闊的不同地圖供玩家探索與攻克。遊戲中經過精心設計的場景為玩家創造出難忘的遊戲體驗,玩家每次都能使用不同遊玩風格進行遊戲。玩家可以選擇火力全開、成為機械刺客悄悄潛行,或是不攻擊任何人隨後快速穿越。

充滿故事的冒險:《Amored Core VI》充滿了 FromSoftware 細緻的敘事風格。每項任務都會從指揮官對玩家的簡報開始,有時會引入為爭奪盧比孔星球的全新的勢力或角色。任務開始後,遊戲會透過介紹新的角色與其他的小小故事要素,進一步拓展小而緊密相連的故事情節,塑造玩家對遊戲世界的全面認知。玩家的選擇也會影響故事情節。我們體驗的其中一個任務要我們選擇成為無情的傭兵殺死敵方叛軍,或是忽視他們,專注在破壞電力供應的任務之上。無論玩家做了何種選擇,都將體會到充滿個性的遊戲內容。

豐富的模式與重複可玩性:《Amored Core VI》還有各種不同的遊戲模式,例如競技場,玩家將為了提升排名,與另一名 AC 駕駛員展開生死決鬥。除了主要任務以外,這些模式提供了大量的重複可玩性,讓玩家可以運用全新風格挑戰、選擇不同的故事路線,或者是純粹努力攢錢,才能買到自己想在商店中購買的全新腿部零件。

在 PlayStation 5 上的體驗

由於更快的讀取速度,在 PS5 上遊玩增添了額外的沉浸感。讓玩家不會因為過長與過多的讀取畫面打斷遊戲體驗。PS5 版本還具有 3D 音效,讓玩家身歷其境,如同真的身處激烈的機器人交戰。

《Amored Core VI: Fires of Rubicon》將於 8 月 25 日在 PlayStation 5 上推出,親眼見證這一切與其他豐富內容吧。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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