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【專訪】顛覆桌上顯示器使用體驗:Odyssey 3D打造前所未有的視覺突破

科技

Odyssey 3D開啟沉浸式遊戲體驗的新篇章。」

-三星電子Taekwan Lee

 

3D內容過去常被認為使用不便,觀賞時往往需配戴3D眼鏡或頭戴式顯示器(HMD)等專用設備且影像顯示過程中可能出現的串擾與殘影,進一步引發頭暈等生理不適,嚴重影響3D內容應有的沉浸式體驗。

 

三星電子推出全新Odyssey 3D(G90XF)裸視3D電競顯示器,以精密調校的硬體設計與創新技術,帶來超越既有技術的使用體驗。透過眼球追蹤技術與視覺映射演算法,Odyssey 3D 為沉浸式觀影與遊戲體驗帶來劃時代的變革。

 

三星新聞中心專訪電子影像顯示(VD)事業部企業研發實驗室Donghwa Lim與產品創新實驗室Taekwan Lee,深入剖析Odyssey 3D如何重新定義市場對3D技術的認知,並引領沉浸式顯示體驗邁向新篇章。

 



▲ Donghwa Lim與Taekwan Lee深入解析Odyssey 3D所搭載的技術與核心元件

 

 

Odyssey 3D搭載的三大核心技術

大腦藉由處理左右眼所接收到的細微差異影像,進而產生深度感知。Odyssey 3D即運用此原理,無需額外配戴設備,便可精準地向左右眼分別呈現不同畫面,帶來裸視3D體驗。此外,其眼球追蹤技術可即時偵測使用者眼部位置,即便配戴眼鏡亦能準確辨識,有效確保視覺效果穩定呈現。

 

「讓一項曾經遙不可及的技術成真並推向市場,是極具意義的成果。」

三星電子Donghwa Lim

 

Odyssey 3D的核心包含三項關鍵技術:眼球追蹤、視覺映射與柱狀透鏡。

 

▲ Odyssey 3D搭載多項技術,帶來沉浸式裸視3D體驗

 

眼球追蹤技術有賴於安裝在顯示器頂部的立體攝影機方得以實現,能夠即時偵測並追蹤使用者的眼球動態。

 

Lim表示:「由於兩組攝影機所擷取的影像彼此不同,模擬人眼的視覺運作原理,因此能即時判斷使用者眼睛的位置及其與顯示器之間的距離。透過這項即時眼球偵測技術,就算使用者在觀看過程中移動,也能穩定呈現精準的3D影像。」

 

▲ 左圖為視覺映射;右圖為柱狀透鏡

 

系統根據擷取的資料,計算左右眼各自對應的像素位置,並透過視覺映射技術重建影像內容。完成映射後的畫面,將經由柱狀透鏡分別投射至雙眼,藉由光線折射原理,使雙眼能分別接收來自顯示面板的對應影像,進而實現高精度的裸視3D效果。

 

Odyssey 3D的應用場景不僅限於3D遊戲。作為專為電競遊戲打造的顯示器,即便在2D模式下亦具備卓越的影像品質與高速反應效能,充分滿足玩家對視覺表現與操作即時性的高度要求。柱狀透鏡僅在透過Reality Hub啟用3D模式時才會啟動,以維持不同顯示模式下的一致顯示品質與最佳使用體驗。

 

 

透過先進顯示技術有效減少影像串擾現象

儘管3D效果能帶來前所未有的沉浸體驗,任何細微的視覺不一致都可能干擾整體感受。為此,三星投入大量資源,致力於實現高品質的3D視覺呈現。

 

Lim表示:「當左右眼接收到的影像未能精準對齊時,容易產生串擾現象,進而引發頭暈等視覺不適。為提升觀影穩定性與使用者體驗,三星研發多項先進技術,致力於有效減少串擾現象。」

 

▲ 三星電子影像顯示(VD)事業部企業研發實驗室 Donghwa Lim 說明如何精密整合多項技術,有效減少影像串擾現象

 

Lim表示:「在攝影機與顯示元件的製造與組裝過程中,即使是極微小的誤差,也可能對影像呈現的精準度造成影響。為確保顯示品質一致性,三星於組裝完成後針對攝影機與顯示面板進行精密校準,並將每台裝置專屬的參數資料寫入顯示器內部的專用晶片中。」

 

除了硬體層級的校準之外,Odyssey 3D亦搭載基於深度學習技術的眼球追蹤演算法,並採用特殊工程設計的顯示面板塗層,有效抑制光線扭曲與眩光干擾,呈現更細膩、穩定的3D顯示體驗。

 

 

攜手業界夥伴合作推動3D遊戲創新發展

Odyssey 3D的技術優勢在實際遊戲過程中展現得淋漓盡致。為強化沉浸式與個人化的娛樂體驗,三星積極攜手業界夥伴,針對裸視3D技術進行遊戲內容提升。

 

「當領先業界的企業攜手合作,最終受益的將是廣大玩家群體。」

-三星電子Taekwan Lee

 

三星攜手Microsoft與虛擬實境技術公司Zero Density,透過Reality Hub提供高品質的3D遊戲內容。Reality Hub為一款以Windows為基礎打造的3D內容平台,亦支援將2D照片與影片轉換為3D

 

▲ 產品創新實驗室Taekwan Lee表示異業合作是推動3D市場擴展的關鍵

 

各方亦正積極攜手合作擴展3D遊戲內容版圖。

 

Lee表示:「遊戲開發商持續探索為使用者提供全新體驗的方式,而3D遊戲便是其中一項重要方向。」

 

Lee強調,儘管3D遊戲市場仍處於新興階段,產業間的合作將是加速其成長的關鍵動力。

 

第一狂戰士:卡贊》為Nexon KoreaNeople聯合開發,並於近期發表的一款遊戲,在開發階段就與三星攜手合作,成功推出3D沉浸式體驗的代表性作品。

 

Lee表示:「NexonNeople與三星密切協作,針對3D視覺效果進行客製化開發,並依據角色構圖與背景設計進行精細調整。我們致力確保從場景細節到電影級轉場效果,皆能在Odyssey 3D顯示器上栩栩如生地呈現。」

 

▲ 《第一狂戰士:卡贊》中的場景

 

Lee表示:「打造漂浮粒子、快速移動的火焰與劇情動畫等特效(註一),在技術層面充滿挑戰,但我對團隊合作所達成的成果深感自豪。尤其在Odyssey 3D上遊玩時,《第一狂戰士:卡贊》中的雪山場景,讓人彷彿置身其中,雪花宛如朝玩家迎面而來,這種沉浸式體驗我誠摯推薦親自感受。」

 

「我們的研究致力於帶領使用者邁向未來。」

-三星電子Taekwan Lee

 

憑藉Odyssey 3D的推出,三星將遊戲體驗的沉浸層次推升至全新境界。

 

Lee表示:「三星正與全球遊戲開發商積極洽談,探討如何擴展3D遊戲市場。我們的目標是與更多開發夥伴攜手合作,為使用者帶來更豐富多元的3D遊戲內容。當業界領導品牌齊力合作,最終受益的將是廣大玩家。」

 

 

突破不可能,引領3D顯示技術新未來

Lim回顧了過去十年來技術的進步。

 

他表示:「我剛加入三星時,參加過一場關於3D技術的會議,當時柱狀透鏡被認為在現有技術條件下難以實現。多年後,我們不僅成功突破技術限制,更將這項技術導入市場。能夠親眼見證一項曾被視為遙不可及的技術轉化為商品,這份成就既令人驚嘆,也讓人深感欣慰。」

 

▲ Donghwa Lim與Taekwan Lee對3D內容與顯示器的市場潛力深具期待

 

Lee表示:「我們的研究致力於創造嶄新體驗,這是一段銜接使用者與未來的探索旅程。Odyssey 3D代表著一個全新時代的開端,持續拓展技術驅動體驗的邊界。在Odyssey 3D上進行遊戲,不僅在特定時刻令人驚豔,而是在整個體驗過程中帶來震撼的沉浸感受。」

 

隨著三星持續引領電競顯示器市場,Odyssey 3D充分體現其重新定義沉浸式體驗、並持續突破顯示技術創新邊界的實力與願景。

 

 

註一:遊戲過程中各關卡之間播放的敘事短片。

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