目次電子競技吸引全國乃至全球關注電子競技每年都在普及,預計2025年國內市場規模約180億日圓,粉絲數預計約1,200萬人。
從全球市場規模來看,每年以超過20%*的速度增長,電子競技在今年舉行的第十九屆亞運會上被列為正式比賽項目,已被認定為“體育運動”。
年。
*來源(日本電競白皮書 2022/角川 ASCII 研究所) 滑川市一棟有100年歷史的傳統房屋成為新基地「BURNING CORE TOYAMA GAMING BASE」是在富山縣滑川市誕生的全新電競基地,由100多年前建造的傳統老宅改建而成,將作為選手練習和比賽的場地。
已被設置。
內部用玻璃隔開,遊戲空間排列著六台電腦和顯示器。
還將有觀眾空間,我們正在考慮公眾透過玻璃觀看比賽的可能性。
電競 x 富山縣滑川市「BURNING CORE TOYAMA GAMING BASE」不僅將用作比賽場地,還將用作活動空間,旨在將其發展成為連接滑川市與世界的場所。
作為滑川市與世界聯繫的第一步,開設了“滑川學校”,與該市的學生討論夢想,為滑川市的未來創造想法。
這所學校是一所實用的學校,透過每次與不同的嘉賓和主題進行討論,融入縣外和海外的最新技術和觀點,創造滑川的未來。
今後,我們將舉辦國際交流等活動,擴大富山縣學生的視野,成長為一所能夠實現新夢想的學校。
期待“BURNING CORE TOYAMA GAMING BASE”未來的發...
[富山縣滑川市] 新電競基地「BURNING CORE TOYAMA GAMING BASE」開業
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