各位好朋友與粉絲們,歡迎回來!2015年,《Until Dawn》成為了樹立恐怖類型標竿的遊戲,無論是相互影響的選擇、多元的劇情支線、令人難忘的角色,還是引人入勝的恐怖故事,都擄獲不少玩家的心。再一次,我們邀請你回到黑木山度過一夜。
《Until Dawn》的團隊成員都是本作粉絲與恐怖愛好者,因此我們不可能改動那個命運之夜的事件。我們著重於為原作帶來更具電影風格的更新,透過增強視覺敘事,為玩家帶來更切身的體驗。
以Unreal Engine 5翻新的視覺畫面
我們的全新《Until Dawn》體驗是使用Unreal Engine 5重新打造的。我們為了充分提升《Until Dawn》在PS5與PC上的體驗,更新了角色模型、環境、互動物件、視覺效果與動畫。
此外,遊戲的照明效果也經過重整,發揮Unreal Engine 5光線追蹤與材質增強等渲染功能,加強營造更具氣氛和「現代恐怖」的體驗。
《Until Dawn》視覺改善的關鍵之一是重新審視角色模型,使其配合現代更先進的角色建模與渲染方式。紋理、材質、渲染和動畫表現的改善都有助於提高角色的逼真度,我們希望本作的新玩家和現有粉絲都能與這些角色能與產生共鳴。
我們使用了現代預渲染模擬技術來打造更逼真的即時流體,尤其是在更新過後的角色死亡情景,血流成河的畫面更為生動。我們也更新了傷害遮罩系統,這能讓我們在角色身體上加上像是割傷、瘀青、眼淚、雪、水等元素。
重新修訂的攝影風格、製作設計與新的鏡頭控制機制
你現在可以透過固定和過肩鏡頭組成的視角,從截然不同的觀點探索《Until Dawn》的世界。我們揉合原作的攝影風格與新加入的現代第三人稱視角,希望帶來更生動的角色與場景。視角靈活度讓我們能為重要時刻加上新的焦點,從更接近角色的視角講述故事。
重新製作的序章
雖然我們致力於保持原作劇情,但我們認為調整一些敘述節奏會使序章更為精彩。我們增加了華盛頓一家的畫面時間,描述他們親密的家族關係,並讓玩家對他們有更多的瞭解。我們也調整了一些原作的場景構圖,並為那場著名的惡作劇提供了背景描述,希望這會增強它的情緒衝擊力。
全新收藏品
愛好收藏和探險的玩家,請記得仔細留意各處,因為我們重新擺放了原作的所有圖騰,讓大家從頭找起。我們也新增了飢餓圖騰,這個特別的新型圖騰會帶來與其他圖騰不同的預視。遊戲也安插了新的互動要素和放置它們的小型新區域。這使《Until Dawn》世界有了更豐富的背景與細節,並獎勵玩家的探索行為。
自訂設定
我們也很自豪在重製版中加入新的協助工具和可用性設定,協助更多玩家享受遊戲。此外,我們也為「別動」機制設計了新的選擇性替代方案,稱為「保持冷靜」。「保持冷靜」是為沒有陀螺儀的第三方周邊設備所設計的機制,但也為玩家提供了不一樣的挑戰。
我們等不及在2024年10月4日*《Until Dawn》登陸PS5主機與PC時,讓各位親自體驗本遊戲的恐怖之處了!預購將於8月21日起開跑。
*PC版推出時間為全球同步,台灣時間晚上11點。各地區推出時間請確認時區。PC版使用者需具備存取PlayStation Network的帳戶。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。