歡迎關注我們即將推出的遊戲《House of Ashes》的另一篇博文!我是Supermassive Games的遊戲總監Will Doyle,今天想跟大家談談怪物以及牠們在我們遊戲裡的寓意。
《The Dark Pictures: House of Ashes》威脅四伏
電競・遊戲《House of Ashes》的故事發生於2003年伊拉克戰爭末了。在札格洛斯高山上,有一支來搜尋化學武器的精銳部隊遭到頑固的伊拉克部隊攻擊。互相交火時,腳下的地竟裂開,雙方都跌落失落已久的蘇美神殿廢墟。士兵在那地底下倒不孤單——他們喚醒了一群嗜血的恐怖生物!一夕之間,這些倖存者必須學會逃躲、適應並反擊獵殺他們的大群生物。為了在地底的夜晚生存下來,我們的士兵必須跟來自地上世界的敵人化為友。
從最典型的意義上來看,所謂「怪物」指的是違反我們人類觀念和事物天然秩序的怪異生物。我們懼怕牠們,是因為牠們的存在動搖了我們對世界的理解——原本不該存在的,現在卻以肉身的形體出現。怪物不遵守人類的規則,牠們殺人、恐嚇、墮落。當然,並非所有怪物都是超自然生物;「怪物」一詞也可用於那些摒棄人性的人類。當一個人的行為舉止如怪物一般,還能算是人嗎?
我們想在《House of Ashes》裡探索這所有的主題。玩家將在遊戲裡面對的地下世界生物是殘酷無情的殺人機器。牠們是活生生、真實的,但不是人類。我們刻意將牠們設計得盡可能不具人性——牠們不像我們這樣思考,也不會給予憐憫,只想致我們於死地。我們知道牠們越殘酷,就越能激發我們人類士兵的人道情操。遺憾的是,玩家所操作的角色並非全是朋友,你將面對一些十分困難的抉擇:該信任誰、該幫助誰、以及該撇下誰。將遊戲設定於戰區,首先浮現的便是角色之間的緊張關係——混雜著偏見、敵對和不信任。在一個群體內部蘊釀著像這樣的緊繃氛圍,有時你可能會懷疑那些生物是否並非地底下唯一的怪物。為了擊敗共同的殘酷敵人,倖存者必須學會合作,而這對才剛剛互相交火的雙方都並非易事!
你將面對最艱難的許多抉擇都是源於求生存的天性。在這殘酷的背景下,一個薄弱環節可能會拖垮一切。一個受傷的戰友可能會連累你的腳步,而一個驚慌的士兵可能會洩露你的位置,這些累贅會拖著你離深淵越來越近。切斷他們,你的生存機率就會增加,但你的人性要付出什麼樣的代價?何時你也會淪落得一樣不堪?
可怕的生物會從暗處竄出獵殺你的隊伍:強大的敵手尋索大啖人類的血肉。另一方面,存在於倖存者之間的敵對和偏見也可能白熱化壓垮他們。玩家必須做出所有艱難抉擇:你會讓彼此仇視的敵人為了大我的利益化敵為友,或是讓他們為各自的生存而戰?你會假意聽從敵人的求助跟他們合作,只為了在之後背叛他們?遊戲中的關係全交由玩家來建立。
到頭來,究竟誰才是你最大的敵人?牠們——或是我們?《House of Ashes》裡有真實的怪物,但並非都有獠牙……
要是你有興趣會會這些怪物,請於10月22日遊戲推出時親自來試試。期待大家一起來體驗!
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