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《Stray》預定7月19日推出——先來認識主角喵星人

電競・遊戲

《Stray》的發行日期即將到來,我們早已等不及想跟大家分享這部耗時許久才完成的作品,更期待能看到各位玩得開心,同時也認為現在正是時候來更深入地介紹遊戲主角的由來。

真正的流浪貓是沒有主人的,而《Stray》的主角甚至連名字也沒有——或者說至少沒有一個能用人類語言叫出的名字。話雖如此,我們這個可愛電玩主角的主要創造靈感卻是來自一隻有名字的真貓——各位,容我在此介紹傳奇喵星人的本尊:Murtaugh!

Murtaugh是共同創辦人Viv和Koola的兩隻寵物貓之一,原本還真的是隻流浪貓,他是在法國蒙佩利爾市附近街道上的一台汽車底下被發現。不必擔心,他現在的境遇好多了,甚至還有個「老大」的稱號!雖然遊戲裡的主角並非直接複製Murtaugh,但在外形的設計上確實是以他為主要靈感,整個開發過程也是缺他不可。

僅管我們的目標不在100% 精確呈現,但要讓一個角色有真實的可信度,特別是要說服那些習慣每天都對著愛貓相看兩不厭的貓主,還是相當費工夫。Viv和Koola對遊戲的貓咪外形進行了許多細微的反覆修正,嘗試不僅真正捕捉到喵星人的可愛,還有他們活潑俏皮的特性。

一旦角色有了很好的視覺素材,接著要做的就是好好地為它製作動畫,賦予它真實的生命力。而Miko就是我們的主要貓咪動畫師,天賦再加上努力費時搜尋參考資料,其成果令人讚嘆!不過他所參考的資料並不全都來自網際網路,說到這裡,就容我再介紹另外一位現下十分出名的電影明星:Oscar!

Oscar是一隻無毛貓,他幾乎每天都會來工作室報到,每當Miko需要一些跑跳動作的實物參考視訊,Oscar就是最佳展示助手!光是為四足動物製作動畫就已經有相當的挑戰性,更不用說貓咪的靈巧動作,細緻得不可思議,非常難以如實表達呈現。

Miko和Rémi(我們的貓咪程式設計師)兩人光是在主角的基本動作上就耗時無數:反覆修正和微調每個跳躍動作和動作轉換,就為了要在動畫本身的美感與趣味性和遊戲玩法的靈敏度之間找到一個完美的平衡點。在整個開發的過程中,天天都有活生生的喵星人在眼前晃來晃去,毫無疑問地在許多方面都相當給力。

最後結束前,還有一位每天都會到工作室來跟我們共事的重量級團隊成員,我真的不能不介紹一下。身兼工作室各項要職,他負責監督團隊每天的工作情況,確認大家好好地各司其職。有請這位最會自得其樂的成員:Jun!

Murtaugh、Oscar、Jun和BlueTwelve Studio全團隊,真的十分高興終於能夠跟大家分享我們的嘔心瀝血之作。敬邀各位來體驗我們的首部開發遊戲,盡情暢玩!

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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