我們非常開心能慶祝《跑車浪漫旅》系列自問世以來堂堂邁入第25週年!
1992年我才剛開始在這個行業起步,而《跑車浪漫旅》是我從當時發想的近100個企劃中做出的第一個專案,因此對我個人而言意義重大。
雖然我從10歲起就把製作電玩遊戲作為嗜好,卻從未想過以此為職業。
14歲時我成立了電影製作社,也陸續拍了幾部電影,所以我起初加入Sony是希望能創造出影像產品,但卻被分配到了與我期待不符的部門。
那是PlayStation主機剛起步的部門,也是久夛良木健先生努力不懈要讓PlayStation的概念成真的地方。雖然那並不是我原先想去的地方,但現在回想起來,我當時真的非常幸運。
我特別著迷於眾人引頸期盼的即時3D圖形,也為各種電玩遊戲設計並展示企劃。除了賽車遊戲外,也有角色扮演、冒險、動作、解謎遊戲等類型。
結果,《跑車浪漫旅》採取了更具想像空間的賽車遊戲形式,以《Motor Toon Grand Prix》發表成為PlayStation初代的本家遊戲之一。如果當初獲得通過的不是賽車遊戲的企劃,可能今天我所製作的就會是《跑車浪漫旅》以外的遊戲。
之後,《跑車浪漫旅》專案在兩名兼職美術師和三名工程師組成的團隊下開跑。
隨後,工作夥伴的人數在過往25年來與日俱增,成為了今天的Polyphony Digital,有超過200名員工。我認為這世上並沒有多少電玩系列遊戲能25年來持續採用相同的作品名稱,並跟相同的團隊共事。
公司的創立元老至今仍在第一線工作,我很感謝也很自豪這支由200多名員工所組成的團隊。他們都秉持著和公司成立之初時同樣的幹勁與熱忱。
在過去這25年內,截至2022年11月16日,本系列所累積的銷量已超過9,000萬份。
這個成果不是單靠我們自己就能夠達成。
在那9,000萬的數字背後,有諸多媒體朋友向讀者傳遞《跑車浪漫旅》的獨到魅力;也有PlayStation的夥伴帶著熱情為我們在世界各地銷售《跑車浪漫旅》;還有居中跟使用者溝通聯繫的零售商提供了大量支援與服務。
我由衷地感謝所有人的支持與貢獻。
最重要的是我們對《跑車浪漫旅》的玩家及支持本系列新作的社群更是感激不盡。這些新作有時相當具有實驗性。因為有大家的支持,才會有今天的我們。
我相信《跑車浪漫旅》系列一直在追求的是「美」——汽車之美、風景之美、燈光之美、駕駛之美、聲音、音樂之美、以及圖形之美。
「對美的追求」是《跑車浪漫旅》的創造動力。
我們將抱著嶄新的決心,帶著更堅強的意志,繼續向未來推進。
再次感謝大家過去這25年來的支持。
謝謝!
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