自主遊戲結束以來,監獄內的情況從糟糕變得更加悽慘。正在肆虐內部的病毒威脅要逃離監獄,而你的任務是取回馬勒的資料並將其傳輸到星球外。這項任務十分艱難。你將必須奮力穿越充滿怪物的走廊,那裡將有新的可怕事物在等待著你。
當面對活食者時,玩家需要可靠的工具才能生存下去。電擊棍是一種出色的鈍器,但面對新的威脅需要新的裝備。根據首席系統設計師 Paul Guirao 的說法,《The Callisto Protocol》的團隊採納了粉絲的意見回饋並決定在遊戲中新增一種近戰武器。Guirao 解釋道:「我們希望提供玩家一些比電擊棍更強大的武器。」
我們最後設計出這款全新的「動能鎚」,其設計和形狀可讓你感受到每一次揮擊背後的力量和重量。「動能鎚」具有輕重兩種近戰攻擊,比電擊棍更加猛烈,但這還不是全部特色 —— Guirao 解釋道:「按住重擊近戰按鈕可以產生更強大的攻擊。雖然重擊充能機制可能不太容易掌握,但只要掌握了這功能,你就能成為終極狠角色。這是我們最喜歡的武器之一,因為它能夠摧毀所接觸到的一切事物。」作為額外的獎勵,成功使出充能攻擊還能產生強大的範圍效果。
然而,只有在面對強大的對手時,玩家才能真正體驗到揮舞「動能鎚」的刺激。「Final Transmission」加入了新的敵人類型和頭目供玩家挑戰。
扭曲又敏捷的腐化者和極其強大的雙頭畜獸隱藏在各個角落,更不用說難以擊敗的安全單位了,黑鐵監獄一直都是一個危險的地方。但現在有個新敵人正潛伏在黑鐵監獄的走廊中 —— 活食者機器人,開發人員親切地稱之為「生化機器人」。這個可怕的敵人是活食者和 UJC 安全單位的結合,也是致命的警告,提醒我們黑鐵監獄仍一如既往地危險。
Guirao 跟我說:「在主遊戲中,安全機器人只出現幾次,在最終章節中,我們深入探討當活食者開始控制機械時會發生什麼可怕情況。」
將生化機器人視覺化為一個奇異又令人生畏的生物機械敵人是一個需要反覆嘗試的過程。Guirao 解釋道:「我們與概念藝術團隊密切合作,創造出適合《The Callisto Protocol》宇宙的樣貌。為決定這個樣貌,我們經過了多次試驗。我們探索了過於機械化的極端設計,以及過於有機化的極端設計。」更機械化的版本讓人感覺太像現有的保全單位,缺乏團隊所尋求的恐怖感。另一方面,較為有機化的版本則顯得太脆弱,並未能夠凸顯強大新敵人與活食者們的區別。最終,團隊「找到了最佳的平衡點」。
撇開親切的綽號不談,這台生化機器人並不是可以輕視的敵人。根據某位資深系統設計師的說法,「安全單位機器人是令人畏懼的巨大敵人,不太可能被打敗,只有透過精確的爆頭射擊才能擊倒它們。」Guirao 補充:「我們不是一款以掩護為基礎的戰術遊戲,所以將生化機器人設計為近戰單位對我們來說更有意義。我們有近身戰鬥風格,也不希望偏離這一風格。」
Guirao 和 Striking Distance 團隊觀看實況主遊玩《The Callisto Protocol》數百個小時,「我們收到很多關於所有 NPC 感覺都相同的意見回饋,這是我們需要解決的問題。」為了生存,玩家需採用新的策略擊敗生化機器人,但玩家只要獲得了新的近戰武器,他們就有機會報復這些生化機械敵人,獲得十足滿意的感受並說「終於有機會將它們打得粉碎。」
生化機器人不是你回到黑鐵監獄中會遇到的唯一新敵人。我們不打算透露太多,但在「Final Transmission」的結局中,最終頭目確實非常特別。資深系統設計師 Quinlan Richards 透露:「我們的目標是展示動能鎚的力量,讓玩家制定最佳策略擊敗頭目;決定何時使用近戰或遠程攻擊,並善用競技場的優勢。我們讓頭目擁有與雅各相似的機制,能夠流暢切換猛烈的近戰和砲火強烈的遠程攻擊。為保持遊戲的趣味性,我們讓最終頭目具備超越雅各的能力。」
我們迫不及待想看見玩家回到黑鐵監獄,面對潛藏在其中的新惡魔。PS4 和 PS5 玩家將獨享《The Callisto Protocol: Final Transmission》的 48 小時獨享搶先體驗,體驗將於太平洋標準時間 6 月 26 日晚上 9 點開始。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。