《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  《Pokémon GO》訓練家限定!贈送3個月份的免費YouTube Premium資格   PlayStation Store:「雙倍折扣」優惠回歸   《Life is Strange:True Colors》中的情感色彩   搶先看《Apex 英雄》賽季 9的 3V3模式「競技場」與英雄「瓦爾基里」等新要素!   《泡泡龍3D:Vacation Odyssey》於今年稍後為PS VR、PS4和PS5帶來次元提升的泡泡爆破體驗   看《Returnal》如何從視覺特效驅動觸手技術和深海靈感,創造出異星敵人   遊戲音訊製作公司「AZSTOKE」宣布支援藝術家活動!還有使用Unreal Engine的特別直播活動!   《秘境探險》(Uncharted) 電影預告片全球首播 

選擇越多並不一定越快樂…

科技

一直都在忙,忙的越來越茫,因此這幾天強迫自己停下來,一是自我反省,另一個目的就是讓自己多看一點書,免得照鏡子的時候覺得自己面目可憎…

現在的生活,就如同在高速公路上的車子,因為引擎不夠強,所以必須超乎負荷的奔馳著,深怕一慢下來,後方一堆高性能的車子就呼嘯而過,就連同面對一些抉擇,都感到有那麼一絲的輕率,就好像拋一個硬幣,讓硬幣的正反面來幫我決定一樣…

最近在看一本書《約耳續談軟體》,其中就講到一個概念:

「你提供愈多的選項,人們就愈難選擇,於是就覺得不快樂。舉例來說,看看Bary Schwartz所寫的書《The Paradox of Choice: Why More is Less》。就讓我引述出版者周刊的評論:Schwartz大量引用自己在社會科學的工作成果,說明眼花繚亂的大量選擇,會淹沒了我們疲憊不堪的大腦,最後只是限制了我們而非解放我們。在美國,我們通常會假設,更多的選擇能讓我們更快樂,但Schwartz顯示情況正好相反,他主張這所有的選擇,反而會侵蝕我們的心理健康。」…

正如同多數人總是搞不清楚,Windows系統中,關機、登出、休眠、或者切換使用者,到底有什麼差別一樣,也許這個出發點是好的,但結果卻總是造成更多的困擾…

這點是我們在做經營管理、行銷管理、產品開發的時候,應該留意的,如同Apple的理念,Keep it Simple,越簡單越能致勝,太多選擇造成用戶不會使用,太多選擇導致主要的焦點被模糊,這都是很多企業所犯的致命傷,更何況有很多的選擇功能,其實大同小異,他們忽略了選擇越多越頭痛…

我最近正面臨著一些選擇,坦白說,太多的選項,讓我有點坐立難安,尤其是當需要快速決策的時候…

焦急了一兩天之後,我想到了一點,當我們在高速公路上,車子出現一些突發狀況之時,該如何因應呢?有經驗的司機一定會說,先把車速慢下來…

當我們面臨選擇之時,我認為也同此理,太快的速度,導致了選擇上的困難,因為無法冷靜的思考,也因為思緒太過於發散不集中,如此所做的決定,絕對都是短視的,也許是眼前相對好的選擇,但如果放到長期來看,也許這根本就是一個應首先淘汰的選項,也就是真正的選項其實比實際少很多…

所謂急事緩辦正是此理,不如慢下來回首檢討過去,也展望未來,我想什麼該做什麼該放棄,就更為清晰了,很多時候,雖然有很多的選擇擺在我們的面前,但其中大多數也許不應該是我們的選項…

我想,其實不管是企業或者是個人,最終都應該回歸基本面來面對”選擇”這回事,不管是我們提供出去的選擇,或者我們本身面臨的選擇,因為世界已經改變了,資訊過度的爆炸,產品供過於求,每天我們都在做不同的選擇,但我們常常矇著眼睛做選擇,因為選擇太多讓我們不珍惜,也因為我們有不少反悔的機會,但請留意,也許在我們不經意的選擇之中,我們也出賣了自己…

有選擇是件好事,但選擇太多就應該多加小心,尤其當這些選擇導致你不快樂的時候…

Go to Source
TechNow 當代科技

隨機科技新聞

Gearbest 購物平台