英國市場研究機構Juniper Research最新預測,2013年使用者在遊戲過程中的購買付費,將會超過下載遊戲時的付費,成為手機遊戲業的主要收入來源。而到2015年,整個手機遊戲市場的消費更會高達110億美元,幾乎是2009年(60億)的兩倍。
越來越多遊戲正採取免費下載的方式先吸引用戶的注意,然後再以遊戲升級或購買虛擬寶物的方式讓玩家掏錢,例如目前iPhone最賣座的遊戲「藍精靈村莊」(Smurfs’ Village)。
Juniper分析師艾旭頓(Daniel Ashdown)認為,吸引用戶注意是一個「雞生蛋,蛋生雞」的問題:通常有高下載量就會引起市場關注,但要有高下載量通常又要依靠市場的高關注度, 因此只有極少部分的遊戲能夠獲得很高的下載量,絕大多數的遊戲下載量都很低。
光是在App Store的架上就已經有超過30萬個應用程式,如何創造高關注度和高下載量?除了免費之外,遊戲嘛……當然還是好玩最重要!
(消息來源:yahoo!news;圖片來源:TFTS)
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