香港2023年8月30日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:777)今日公佈2023年中期財務業績。網龍管理層將於2023年8月31日香港時間上午10時正通過網上直播舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。
網龍主席劉德建博士表示:「隨著中國步入後疫情時代,我們的遊戲業務受益於國內經濟復蘇,於2023年上半年恢復增長,遊戲收入同比增長8%至人民幣19.2億元。我們專注于執行多管齊下的戰略,推動現有旗艦遊戲收入持續增長,積極投入研發以擴大新遊戲儲備,並通過引入新技術推動創新。上半年我們端游及手遊的收入增長再次顯著領先市場[1],這不僅展現了我們強大的IP基礎,更凸顯了我們團隊的卓越能力。」
「在經歷過去兩至三年因新冠疫情帶來的需求激增後,市場正逐漸步入調整期,我們的教育業務收入也隨同整體市場趨勢下滑。儘管出貨量暫時放緩,但我們在競標中維持了高中標率,於除中國外的全球市場保持領先地位[2]。上半年,我們成功推出新款互動平板ActivPanel LX,進軍『性價比』 細分市場,以佔據更大的市場份額,該細分市場的客戶追求價格實惠且品質較高的解決方案。同時,我們也加大軟件變現的相關開發工作,繼續推進人工智能(AI)工具和互動平板的整合,為未來實現可持續的收入奠定基礎」
「我們很自豪地宣佈在 ESG 方面取得積極進展。2023年上半年,我們的標普全球可持續發展評分提高至40分,在標普全球評測的『互動媒體、服務和家庭娛樂行業』中處於前7%。此外,網龍獲另一家知名評級機構晨星Sustainalytics評為「低風險」評級企業。2023年7月,網龍連續五年獲人民網評為『中國遊戲企業社會責任表現相對突出企業」。」
「我們始終致力於資本回報計畫,我們欣然宣佈,董事會決議2023年上半年的中期特別股息及中期股息每股普通股分別為1.0港元及0.4港元。」
2023年中期業績財務摘要
- 收益為人民幣36.8億元,同比減少13%。
- 來自遊戲業務的收益為人民幣19.2億元,占本集團總收益的52%,同比增長8%。
- 來自教育業務的收益為人民幣17.2億元,占本集團總收益的47%,同比減少29%。
- 毛利為人民幣22.9億元,同比減少2%。
- 來自遊戲業務的經營性分類溢利[3] 為人民幣10.9億元,同比增長9%。
- 來自教育業務的經營性分類虧損[3] 為人民幣2.5億元,去年同期的經營性分類虧損為人民幣3,600萬元。虧損擴大是因為教育業務收益和毛利下降,但是我們教育業務整體分類經營開支同比基本持平。
- 經營溢利為人民幣7.0億元,同比減少6%。
- 非公認會計準則經營溢利[4]為人民幣6.9億元,同比減少19%。
- 除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣9.2億元,同比增長5%。
- 非公認會計準則除利息稅項折舊及攤銷前利潤[4]為人民幣8.6億元,同比減少16%。
- 本公司擁有人應占溢利為人民幣5.0億元,同比減少12%。
- 非公認會計準則本公司擁有人應占溢利[4]為人民幣5.9億元,同比減少28%。
- 本公司宣佈派發截至2023年6月30日止六個月之中期特別股息及中期股息每股普通股分別為1.0港元及0.4港元。
分類財務摘要
2023 年上半年 |
2022年上半年 |
變動 |
||||
(人民幣百萬元) |
遊戲 |
教育 |
遊戲 |
教育 |
遊戲 |
教育 |
收益 |
1,920 |
1,720 |
1,776 |
2,410 |
+8 % |
-29 % |
毛利 |
1,858 |
419 |
1,699 |
610 |
+9 % |
-31 % |
毛利率 |
97 % |
24 % |
96 % |
25 % |
+1 ppts |
-1 ppts |
經營性分類溢利 (虧損)[3] |
1,094 |
(249) |
1,006 |
(36) |
+9 % |
+592 % |
分類經營開支[5] |
||||||
- 研發 |
(411) |
(225) |
(353) |
(226) |
+16 % |
0 % |
- 銷售及市場推廣 |
(187) |
(238) |
(188) |
(252) |
-1 % |
-6 % |
- 行政 |
(156) |
(192) |
(152) |
(177) |
+3 % |
+8 % |
遊戲業務
隨著中國宏觀經濟的逐步復蘇帶動玩家在遊戲中的消費回升,憑藉我們穩健的執行力,上半年遊戲業務收入創歷史新高達人民幣 19.2 億元,同比增長 8%,環比增長 16%。我們的遊戲收入從2022年第三季度至2023年第二季度實現連續增長,體現出明顯的復蘇趨勢。
2023年上半年,國內遊戲業務收入同比增長 9%,遠高於市場2%的增速[6],充分展現了我們旗艦 IP 的卓越韌性和遊戲社區的用戶粘性。儘管海外市場出現9%的下滑[7],但我們的海外遊戲收入實現同比增長4%。此外,我們在端游及手遊兩大領域均實現了收入增長。期內,端遊收入同比增長 8%達人民幣 16.1 億元,占遊戲總收入的 84%。手遊收入同比增長 7%達人民幣 3.1 億元,占遊戲總收入的 16%。
我們持續通過現有遊戲和新遊戲的組合實現收入增長。上半年,我們現有的遊戲組合貢獻了大部分的收入增長,主要得益于我們龐大且留存率高的玩家群體,同時,我們不斷加強玩家社區建設,提供高品質的內容更新和遊戲創新,成功為公司帶來了持續的收入增長。在我們旗艦遊戲的過往運營歷史中,上述經營戰略得到了持續的印證。
《魔域》IP于上半年取得優異成績,其中我們的旗艦端遊《魔域》實現收入同比增長10%,環比增長22%。此外,《魔域》IP旗下的手遊產品同樣表現亮眼,收入同比增長10%,環比增長11%。強勁的業績表現歸功於我們堅定且有計劃地引入新的遊戲玩法、更新遊戲內容,並維持遊戲內生態系統的健康與平衡,為不同類型的玩家營造最引人入勝的遊戲體驗。同時,《魔域互通版》(手遊)的月活躍用戶數和平均付費用戶數分別環比增長32%和16%,顯示出越來越多的《魔域》端遊玩家通過手機和電腦端無縫互通的方式,獲得了更加出色的遊戲體驗。我們基於《魔域》IP推出了4個資料片,並於3月份推出新遊戲《魔域手遊2》,以進一步推動收入增長。
我們通過與時下流行的動漫IP《因為太怕痛就全點防禦力了》進行聯動,為《英魂之刃》IP注入活力,成功推動《英魂之刃》IP重拾增速,收入環比增長12%。未來,我們將持續調整遊戲平衡性,優化用戶的遊戲體驗,並採取針對性的行銷策略來獲取用戶。為實現長期增長,我們正在研發旗艦手遊《英魂之刃》的2.0版本,計畫在海外市場發佈。
我們在將生成式人工智能(AIGC)融入遊戲業務運營方面取得顯著進展,AIGC顯著提升了我們遊戲內容製作的效率,這種趨勢預期將持續下去。當前,我們已經啟動了多個AIGC項目,旨在利用人工智能提升玩家體驗,這些項目涵蓋了非玩家角色(NPC)和AI陪伴等領域。
展望未來,鑒於我們在上半年打下了堅實的基礎,預計下半年將維持穩健表現。我們預計新遊戲研發將取得重大進展,產品線上包括多款能充分展現我們核心開發實力的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)和多人在線戰術競技遊戲(MOBA),以及一款放置卡牌遊戲和一款休閒遊戲,為我們的玩家帶來新的體驗。
教育業務
過去兩至三年間,全球各國加速教育科技的應用以滿足疫情期間學生的學習需求,市場對互動平板的需求爆發式增長,隨著全球互動平板市場步入後疫情時代的調整期,我們的教育業務收入同比下降28.6%至人民幣17.2億元。全球教育互動平板(IFP)市場銷售額2021年和2022年的年平均增長率為28%,而2019年和2020年的年平均增長率為13%[8]。過去兩年的市場平均增速高於以往,而我們的出貨量增速又遠高於市場。
期內,我們保持了除中國外的全球市場領導者地位,在美國、德國、英國、義大利和阿聯酋五個核心市場的市場份額均位居第一[9]。2023年5月,我們推出了一款高性價比的互動平板ActivPanel LX,使我們能夠進入全球互動平板市場的一個重要細分領域。當前越來越多的學校正在尋求簡單、易用且價格實惠的互動平板,我們預期中低端市場的出貨量將占整個互動平板市場的40-50%。ActivPanel LX正是為滿足以上用戶群體需求而設計的,與我們的高端產品ActivPanel 9型號相比價格更具競爭力。市場對由值得信賴的頭部品牌所生產的高性價比互動平板有著龐大的需求,我們預計普羅米休斯已確立的市場領導地位和強大的品牌聲譽將對這款互動平板的推廣發揮關鍵作用。此外,ActivPanel LX產品亦有利於開拓龐大的替換市場。據獨立研究機構Futuresource數據顯示,全球教室仍有超過500萬台互動白板在使用中[10] ,而這些採用傳統技術的互動白板正被迅速淘汰。憑藉ActivPanel LX實惠的價格、卓越的品質以及廣受認可的普羅米休斯品牌效應,我們已準備好抓住機遇,在市場上站穩腳跟。
由於ActivPanel LX於5月推出並開始出貨,該產品收入僅占普羅米休斯上半年收入的4%,我們預計其銷售業績在未來幾個季度將持續上升。ActivPanel LX的訂單儲備中有很大一部分是來自新客戶(即未使用普羅米休斯平板產品的客戶),凸顯了我們在入門級產品類別中搶佔競爭對手市場份額的能力。
2023年上半年,我們子公司普羅米休斯的經調整毛利率(不計關稅的影響)為28.4%,環比增長了2.5個百分點,這一增長得益於我們在2022年售出了大部分ActivPanel 7平板,使我們能夠最大限度地發揮更有利的產品組合優勢,在 ActivPanel 9 較高的平均銷售價格推動下,對整體毛利率產生了更顯著的積極影響。期內,我們平板的整體平均售價為2,267美元,環比增長了6%。我們的平均售價增長主要是由於ActivPanel 9在我們的出貨量中所占份額增加,但新款低端ActivPanel LX互動平板產品的較低平均售價部分抵消了這一增長。我們對產品線進一步優化細分,分別在2022年6月和今年5月推出ActivPanel 9及ActivPanel LX,以滿足不同類型用戶群體的需求,使我們長期能實現更高的收入。ActivPanel 9自推出以來,其平均售價比ActivPanel 7高出30%以上[11],因為客戶可以從售價更高的高端互動平板中獲得更多價值。另一方面,ActivPanel LX 2023年上半年的平均售價較此前的ActivPanel Nickel(ActivPanel 7的入門級型號)低31%,我們希望通過大幅降低買入門檻以聚焦全新的用戶群體。
我們持續高投入研發以推進平板的AI變現,從而創造規模化的可持續軟件收入。2022年11月對Explain Everything的收購加速了我們的研發工作,也為我們將推出的許多工具和功能奠定了基礎。我們的策略是憑藉我們對廣大用戶群體需求的深刻理解,通過與我們的硬件無縫整合的工具提供卓越的用戶體驗並滿足教育工作者的真實需求,從而實現訂閱收入。我們計畫在年底前推出首款與普羅米休斯平板整合的軟件訂閱服務。此外,我們積極與合作夥伴進行討論,探索大型語言模型領域的潛在合作機會。
在中國市場,我們繼續與教育部教育技術與資源發展中心(中央電化教育館)合作,2023年7月,中標「國家中小學智慧教育平台」軟件發展服務項目,進一步為平台拓展功能,支援大規模常態化在線學習,打造良好可持續發展的全國中小學優質數字資源共建共用生態。該平台於2022年3月推出後,在全國範圍內被廣泛深度應用,截止2023年6月30日,平台累計註冊使用者超8400萬,頁面流覽量超250億次。
2023年4月,我們實現了一個重要的里程碑,即宣佈簽署分拆海外教育業務於紐約證券交易所上市的合併協議。根據該協定,網龍將通過子公司將其核心海外教育業務以7.5億美元估值與GEHI合併(合併後的實體估值為8億美元)。我們相信,這一戰略舉措將為我們的海外教育業務提供多樣化的融資選擇和獨立的治理架構,以推動未來的持續增長。
展望未來,我們將通過加強產品細分來推動教育業務的收入增長。我們的產品線全面覆蓋低端到高端的產品,將使我們能夠在互動平板市場把握住更大的收入機會。同时,我們將繼續致力於將AI工具整合到我們的平板中,從而使我們能夠產生可持續的訂閱收入。
[1] 根據遊戲工委及伽馬數據於2023年7月27日發佈的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》 |
[2] 根據Futuresource Consulting 2023年8月發佈的《2023年第二季度全球互動顯示設備》報告, 我們在全球(除中國外的)K-12互動平板市場排名第一 |
[3] 經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本集團報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則(「香港財務報告準則」)第8號編制),但不包括非核心/經營性、非重複性或未分配項目,包括政府補貼、公司內部財務成本、減值虧損(扣除回撥)、無形資產之減值虧損、存貨撇減、按公平值計入損益(「按公平值計入損益」)之財務資產之公平值變動及匯兌盈利、衍生財務工具之公平值變動及匯兌虧損、可轉換及可交換債券之利息開支及匯兌虧損、遣散費、擬議分拆之法律及專業費用及無形資產之減值虧損回撥。 |
[4] 為補充本集團按照香港財務報告準則編制的綜合業績,採用非公認會計準則指標僅為提高對本集團目前財務表現的整體理解。該非公認會計準則指標並非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則指標不計及以股份為基礎支付之開支、收購附屬公司產生之無形資產攤銷、無形資產之減值虧損、存貨撇減、按公平值計入損益之財務資產之公平值變動、衍生財務工具之公平值變動、財務成本、無形資產之減值虧損回撥以及按公平值計入損益之財務資產、可轉換及可交換債券及衍生財務工具之匯兌虧損。 |
[5] 分類經營開支不含折舊、攤銷及匯兌差額等未分配開支/收入,此等開支/收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。 |
[6] 根據遊戲工委及伽馬數據於2023年7月27日發佈的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》 |
[7] 指中國自研遊戲在海外市場的收入,根據遊戲工委及伽馬數據於2023年7月27日發佈的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》 |
[8] 指全球教育互動平板市場銷售額,根據Futuresource Consulting 2023年4月發佈的《2023年第一季度全球互動顯示設備》報告以及2022年6月發佈的《2022年第一季度全球互動顯示設備》 |
[9] 指除中國外的全球K-12互動平板市場出貨量,根據Futuresource Consulting 2023年8月發佈的《2023年第二季度全球互動顯示設備》報告 |
[10]根據Futuresource Consulting 2023年4月發佈的《2023年第一季度全球互動顯示設備》報告 |
[11] 在2022年下半年及2023年上半年,ActivPanel 9的平均售價均高出30%以上(ActivPanel 9於2022年6月推出) |
管理層電話會議及網上直播
網龍管理層將於2023年8月31日香港時間上午10時正通過電話會議和網絡直播方式舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。
業績發佈電話會議詳情如下:
國際 |
+852 2112 1888 |
中國內地 |
4008 428 338 |
中國香港 |
+852 2112 1888 |
美國 |
+1 866 226 1406 |
英國 |
0800 032 2849 |
接入密碼 |
9504031# |
參會者可在網龍投資者關係網站http://ir.nd.com.cn/tc/category/webcast-tc在線觀看會議實況或重溫會議,請於會議開始前10分鐘登入上述網站,然後進入「2023年中期業績電話會議及網上直播」並根據指示登記。
關於網龍網絡控股有限公司
網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平台方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國領先的網絡遊戲門戶-17173.com及打造中國極具影響力的智慧手機服務平台-91無線。
網龍成立於1999年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。此外,網龍近年積極擴展在線教育業務,管理層秉承「打造全球最大的在線學習社區」的願景,旨在將最佳的一體化混合學習解決方案普及至世界各地的學校。
如有投資者垂詢,敬請聯絡:
網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關係高級總監
電郵:[email protected] / [email protected]
網站:ir.nd.com.cn
簡明綜合損益及其他全面收益表 |
|||
截至二零二三年六月三十日止六個月 |
|||
截至六月三十日止六個月 |
|||
二零二三年 |
二零二二年 |
||
(未經審核) |
(未經審核) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
收益 |
3,681 |
4,240 |
|
收益成本 |
(1,394) |
(1,917) |
|
毛利 |
2,287 |
2,323 |
|
其他收入及盈利 |
120 |
44 |
|
根據預期信貸虧損模型之減值虧損(扣除回撥) |
- |
(9) |
|
銷售及市場推廣開支 |
(443) |
(442) |
|
行政開支 |
(570) |
(464) |
|
研發成本 |
(641) |
(586) |
|
其他開支及虧損 |
(50) |
(112) |
|
分占聯營公司及合營企業業績 |
(4) |
(9) |
|
經營溢利 |
699 |
745 |
|
按公平值計入損益之財務資產、可轉換及可交換債券及衍 |
(35) |
(42) |
|
按公平值計入損益之財務資產之公平值變動 |
35 |
(32) |
|
衍生財務工具之公平值變動 |
15 |
8 |
|
財務成本 |
(135) |
(99) |
|
除稅前溢利 |
579 |
580 |
|
稅項 |
(126) |
(38) |
|
期內溢利 |
453 |
542 |
|
期內其他全面收益(開支),扣除所得稅: |
|||
其後可重新分類至損益之項目: |
|||
換算海外業務產生之匯兌差額 |
61 |
17 |
|
不可重新分類至損益之項目: |
|||
按公平值計入其他全面收益之權益工具之公平值變動 |
(1) |
(1) |
|
期內其他全面收益 |
60 |
16 |
|
期內全面收益總額 |
513 |
558 |
|
以下各項應占期內溢利(虧損): |
|||
-本公司擁有人 |
500 |
565 |
|
-非控股權益 |
(47) |
(23) |
|
453 |
542 |
||
以下各項應占期內全面收益(開支)總額: |
|||
-本公司擁有人 |
557 |
582 |
|
-非控股權益 |
(44) |
(24) |
|
513 |
558 |
||
人民幣分 |
人民幣分 |
||
每股盈利 |
|||
- 基本 |
92.61 |
104.42 |
|
- 攤薄 |
92.61 |
104.40 |
簡明綜合財務狀況表 |
|||
於二零二三年六月三十日 |
|||
二零二三年 |
二零二二年 |
||
六月三十日 |
十二月三十一日 |
||
(未經審核) |
(經審核) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
非流動資產 |
|||
物業、廠房及設備 |
1,945 |
1,936 |
|
購買物業、廠房及設備之按金 |
5 |
5 |
|
使用權資產 |
356 |
380 |
|
投資物業 |
61 |
59 |
|
商譽 |
302 |
287 |
|
無形資產 |
822 |
739 |
|
於聯營公司及合營企業之權益 |
35 |
34 |
|
按公平值計入其他全面收益之權益工具
|
55 |
56 |
|
按公平值計入損益之財務資產 |
432 |
404 |
|
應收貸款 |
10 |
8 |
|
其他應收款項、預付款項及按金 |
80 |
89 |
|
遞延稅項資產 |
391 |
347 |
|
4,494 |
4,344 |
||
流動資產 |
|||
在建物業 |
394 |
343 |
|
待售物業 |
303 |
303 |
|
存貨 |
581 |
807 |
|
按公平值計入損益之財務資產 |
105 |
84 |
|
應收貸款 |
54 |
4 |
|
貿易應收款項 |
854 |
654 |
|
其他應收款項、預付款項及按金 |
528 |
549 |
|
應收合營企業款項 |
6 |
5 |
|
可退回稅項 |
33 |
29 |
|
受限制銀行結餘及已質押銀行存款 |
13 |
1 |
|
原到期日三個月以上之銀行存款 |
515 |
207 |
|
現金及現金等價物 |
3,645 |
3,701 |
|
7,031 |
6,687 |
||
流動負債 |
|||
貿易及其他應付款項 |
1,284 |
1,513 |
|
合約負債 |
403 |
406 |
|
租賃負債 |
60 |
67 |
|
撥備 |
123 |
94 |
|
衍生財務工具 |
16 |
31 |
|
銀行貸款 |
941 |
737 |
|
可轉換及可交換債券 |
17 |
16 |
|
應付股息 |
197 |
- |
|
應付稅項 |
112 |
100 |
|
3,153 |
2,964 |
||
流動資產淨值 |
3,878 |
3,723 |
|
總資產減流動負債 |
8,372 |
8,067 |
|
非流動負債 |
|||
其他應付款項 |
16 |
19 |
|
租賃負債 |
35 |
50 |
|
銀行貸款 |
1 |
2 |
|
可轉換及可交換債券 |
1,452 |
1,317 |
|
可轉換優先股 |
- |
- |
|
遞延稅項負債 |
79 |
80 |
|
1,583 |
1,468 |
||
資產淨值 |
6,789 |
6,599 |
|
股本及儲備 |
|||
股本 |
39 |
40 |
|
股份溢價及儲備 |
7,093 |
6,859 |
|
本公司擁有人應占權益 |
7,132 |
6,899 |
|
非控股權益 |
(343) |
(300) |
|
6,789 |
6,599 |
未經審核公認會計準則及非公認會計準則指標調節表 |
|||
截至六月三十日止六個月 |
|||
二零二三年 |
二零二二年 |
||
(未經審核) |
(未經審核) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
經營溢利 |
699 |
745 |
|
以股份為基礎支付之開支 |
2 |
3 |
|
收購附屬公司產生之無形資產攤銷 |
30 |
27 |
|
無形資產(減值虧損回撥)減值虧損 |
(43) |
55 |
|
存貨撇減 |
4 |
24 |
|
非公認會計準則經營溢利 |
692 |
854 |
|
本公司擁有人應占溢利 |
500 |
565 |
|
以股份為基礎支付之開支 |
2 |
3 |
|
收購附屬公司產生之無形資產攤銷 |
24 |
21 |
|
無形資產(減值虧損回撥)減值虧損 |
(43) |
55 |
|
存貨撇減 |
4 |
22 |
|
按公平值計入損益之財務資產、可轉換及可交換債券及 |
30 |
36 |
|
財務成本 |
122 |
90 |
|
按公平值計入損益之財務資產之公平值變動 |
(35) |
32 |
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衍生財務工具之公平值變動 |
(15) |
(8) |
|
非公認會計準則本公司擁有人應占溢利 |
589 |
816 |