《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  《垂死之光2 堅守人性》:看跑酷與創意戰鬥如何點燃精采動作   光榮再次和薩州濱田屋傳兵衛合作!正統芋燒酒「薩州 三國志 ~絕影~」發售!   賀《貓咪大戰爭》下載突破6000萬次紀念活動&「哥吉拉」聯名同時開跑!   亙古之屋等著你:《Control》終極版登陸PlayStation Plus   Wellplayed Rizest 的控股公司 Kayac 宣布將投資東南亞具代表性的電競公司「Tier One Entertainment」並與之合作。   香港最大動漫・電玩盛事「ACGHK 2021(香港動漫電玩節)」即將登場!另有電競活動「香港電競嘉年華2021」!   華碩發表可同時對應有線與無線的小巧尺寸電競鍵盤「ROG Falchion」   《State of Play》將於2月26日本週五精彩回歸 

OASIS:即時 AI 生成遊戲世界的研究

商業

Decart與Etched公司聯合發布了一項突破性研究成果「OASIS」,這是全球首個可實時運行、完全由AI生成的開放世界遊戲系統。該新系統無需傳統遊戲引擎,僅透過基礎模型就能接收用戶的鍵盤輸入,即時生成包括物理、遊戲規則和圖像在內的所有遊戲內容。玩家可以在遊戲中自由移動、跳躍、拾取物品及破壞方塊等。

OASIS採用了兩個主要組件:空間自動編碼器和潛在擴散骨幹網絡,兩者都基於Transformer架構。系統能以每秒20幀的速度生成即時輸出,比現有最先進的文本到視訊模型快100多倍,首次實現了真正的即時互動性。

系統展現出優秀的遊戲機制理解能力,能處理建造、光照物理、庫存管理等複雜功能,並能生成多樣化的場景、位置和物件。這種多樣性表明OASIS有潛力通過有限的額外訓練,適應生成更廣泛的新地圖、遊戲、功能和修改。

研究團隊表示,當Etched公司開發的Transformer ASIC晶片Sohu發布後,OASIS將能以4K解像度運行,並支援超過1000億參數的大型模型。這將為生成式視訊技術帶來新的可能性。

不過系統目前仍存在一些待改進之處,包括遠處視訊模糊、物件時序一致性、跨域泛化等問題。研究團隊認為,這些問題可通過擴大模型規模和數據集得到解決,他們正在開發更大規模模型的優化技術。

來源:https://oasis-model.github.io/?utm_source=www.therundown.ai&utm_medium=newsletter&utm_campaign=ai-creates-infinite-gaming-worlds&_bhlid=bdb4569a78d5ff31c8c2905f2952a77ec0aecabd

TechApple

隨機商業新聞

Micorsoft