《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  《I Expect You To Die 2: The Spy And The Liar》強勢回歸PS VR   《Forspoken》將於2022年登上PS5   2021年就以休閒鬼太郎打頭陣!新年限定的「新年扭蛋」「2021福袋」等新年活動一齊開跑!   Nintendo Switch 大更新!終於兼容藍牙耳機了!   hololive與日本全家第3彈合作企劃!「#ホロマート キャンペーンvol.3 5月5期生“May” you be happy」於5月11日開跑!   PS5 四月更新推出新的儲存空間選項和社交功能   MAD CATZ無線電競滑鼠R.A.T. DWS 反應時間0.2ms以内   今天發售!「街頭霸王V 」發售紀念活動開始! 

主題樂園結合AI元素,重塑兒童遊樂體驗

商業

最近,在香港荔枝角,一間聲稱匯入了AI主題室內兒童遊樂場「 Ganarova 星際特工 AI 訓練營」,TechApple 今次特別走訪了與 Ganarova 合作的 AIR Concepts 代表 CEO Denny Wong 來了解一下當中的AI元素。

AI互動科技應用

Ganarova 與 AIR Concepts 合作,將教育科技平台R’Odyssey的創新AI元素注入遊樂場。系統的核心在於其適應性AI引擎,能夠根據每個孩子的年齡、能力和興趣,動態調整互動內容和難度。在「人工智能裝備庫」中,系統不僅使用AI生成和人類協作製作的的適齡知識問答,更能通過自然語言處理技術,與孩子進行近乎自然的對話互動。系統會分析孩子的回答模式和學習進度,逐步調整問題的難度和主題,確保每個孩子都能在最適合水平得到挑戰和成長。

智能感知系統的創新應用

遊樂場內部署了全方位的智能感知系統。每位小朋友配備,採用BLE技術的智能手帶不只是簡單定位裝置,而是一個綜合性的活動追蹤器,手帶能夠實時收集孩子活動數據,包括運動強度、活動範圍、互動頻率等,通過複雜的算法分析,為每個孩子創建獨特的活動記錄。在「宇宙能量訓練營」中,這些感應器與場地內的互動裝置緊密配合,創造出沉浸式的探索體驗。當孩子接近特定的互動點位,系統會自動觸發相應的任務和挑戰,讓探索過程更加生動有趣。動態感應技術不僅提升了遊戲的趣味性,更為教育工作者提供了寶貴的行為數據。

AI虛擬導師的應用

遊樂場的AI虛擬導師Funny Fox代表了虛擬角色技術的重大突破。這個角色採用了多模態AI技術,能夠同時處理語音、視覺和語境信息。Funny Fox不僅能夠理解孩子的語言,還能識別他們的情緒狀態和行為模式,據此調整互動策略。為了應對LLM回應的不確定性,他們在處理方法進行了加強,改善LLM模型常見答非所問等等問題,以符合應用場景,根據 Denny Wong 表示,類似技術除了應用在遊戲園中,亦有應用到 AIR Concepts 的其他產品中。

未來發展與創新願景

他們的合作願景遠不止於此。團隊正在研發更多創新功能,例如結合AI功能玩偶,結合桌面化的數據分析功能。項目不僅展示了科技如何改變傳統娛樂模式,可能預視了未來教育娛樂發展方向。通過AI技術與教結合, Ganarova 正嘗虐一個全新的兒童發展範式,未來,還看市場反應。

Denny Wong 最後指出 Ganawawa作為本港具有熱誠的企業,致力於創新教育娛樂體驗。正如前文所述,人工智能應用的發展方興未艾,未來發展空間廣闊。Ganawawa與他伉擁有共同的理念及願景,促成是次合作計劃。Ganawawa於香港及澳門擁有多個場地,更建立了成熟的會員制度,本次合作為雙方發展藍圖的序章,展望未來,期望能將遊樂體驗延伸至家庭場景,打造一個融合學習與娛樂的360度品牌生態系統,實現「在家在地」的教育娛樂體驗。

TechApple

隨機商業新聞

Micorsoft