最近,在香港荔枝角,一間聲稱匯入了AI主題室內兒童遊樂場「 Ganarova 星際特工 AI 訓練營」,TechApple 今次特別走訪了與 Ganarova 合作的 AIR Concepts 代表 CEO Denny Wong 來了解一下當中的AI元素。
AI互動科技應用
Ganarova 與 AIR Concepts 合作,將教育科技平台R’Odyssey的創新AI元素注入遊樂場。系統的核心在於其適應性AI引擎,能夠根據每個孩子的年齡、能力和興趣,動態調整互動內容和難度。在「人工智能裝備庫」中,系統不僅使用AI生成和人類協作製作的的適齡知識問答,更能通過自然語言處理技術,與孩子進行近乎自然的對話互動。系統會分析孩子的回答模式和學習進度,逐步調整問題的難度和主題,確保每個孩子都能在最適合水平得到挑戰和成長。
智能感知系統的創新應用
遊樂場內部署了全方位的智能感知系統。每位小朋友配備,採用BLE技術的智能手帶不只是簡單定位裝置,而是一個綜合性的活動追蹤器,手帶能夠實時收集孩子活動數據,包括運動強度、活動範圍、互動頻率等,通過複雜的算法分析,為每個孩子創建獨特的活動記錄。在「宇宙能量訓練營」中,這些感應器與場地內的互動裝置緊密配合,創造出沉浸式的探索體驗。當孩子接近特定的互動點位,系統會自動觸發相應的任務和挑戰,讓探索過程更加生動有趣。動態感應技術不僅提升了遊戲的趣味性,更為教育工作者提供了寶貴的行為數據。
AI虛擬導師的應用
遊樂場的AI虛擬導師Funny Fox代表了虛擬角色技術的重大突破。這個角色採用了多模態AI技術,能夠同時處理語音、視覺和語境信息。Funny Fox不僅能夠理解孩子的語言,還能識別他們的情緒狀態和行為模式,據此調整互動策略。為了應對LLM回應的不確定性,他們在處理方法進行了加強,改善LLM模型常見答非所問等等問題,以符合應用場景,根據 Denny Wong 表示,類似技術除了應用在遊戲園中,亦有應用到 AIR Concepts 的其他產品中。
未來發展與創新願景
他們的合作願景遠不止於此。團隊正在研發更多創新功能,例如結合AI功能玩偶,結合桌面化的數據分析功能。項目不僅展示了科技如何改變傳統娛樂模式,可能預視了未來教育娛樂發展方向。通過AI技術與教結合, Ganarova 正嘗虐一個全新的兒童發展範式,未來,還看市場反應。
Denny Wong 最後指出 Ganawawa作為本港具有熱誠的企業,致力於創新教育娛樂體驗。正如前文所述,人工智能應用的發展方興未艾,未來發展空間廣闊。Ganawawa與他伉擁有共同的理念及願景,促成是次合作計劃。Ganawawa於香港及澳門擁有多個場地,更建立了成熟的會員制度,本次合作為雙方發展藍圖的序章,展望未來,期望能將遊樂體驗延伸至家庭場景,打造一個融合學習與娛樂的360度品牌生態系統,實現「在家在地」的教育娛樂體驗。