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2025 四月環球資源香港展一期盛大開幕

商業

2025環球資源四月香港展今日正式揭幕,一期展覽會即日起至4月14日於香港亞洲國際博覽館舉行。今次展覽會集遊戲、消費電子與電子元件三大專業展爲一體,定位爲「全球電子産業鏈樞紐.亞太創新首發地」,全力打造一個涵蓋「趨勢洞察」、「産品選擇」及「優質供應商對接」的高效貿易平台。

今年展覽首次將遊戲專區獨立成展,三展共吸引逾2000間亞洲優質參展商,展示逾十萬件專業創新産品及豐富的周邊生態産品,成為未來半年電子行業趨勢的重要風向標。預計一期展覽會將吸引超過六萬名全球國際專業 B2B 買家次親臨現場。

環球資源首席執行官胡偉表示,在當前全球貿易格局深刻變革的背景下,環球資源香港展正持續突破傳統實體展覽會的局限,實現線上線下(O2O)的深度融合。展前,透過預先登記與數據分析助力精準推廣;展中,運用數碼化服務及雲端逛展直播提升互動體驗;展後則持續透過推廣優化服務。胡偉强調:「全面的數碼轉型方案,不單爲參展商與買家打造了高效、精準、全方位的交流與合作平台,還特別響應了環保綠色採購的理念,這也是環球資源網站推出三十周年以來持續創新發展的重要成果。透過這一方案,環球資源成功推動展覽會成爲行業趨勢的引領與創新成果的孵化平台。」

遊戲展首次獨立登場,KOL投選活動成採購「指南針」

今屆展覽焦點是首次獨立成展的遊戲展。作爲亞洲極具影響力的電競外設盛會,展會吸引了達爾優(DAREU)、狼蛛(AULA)、萊仕達 (PXN)、VGN、腹靈(FL·ESPORTS)、變體精靈(Morphling)等超過 200 間業界優秀企業參展。

展會更首次推出「KOL暨買家遊戲外設最佳人氣投選活動」,旨在通過創新的評選機制爲行業趨勢提供前瞻性指引。活動邀請了多位擁有百萬粉絲的國際電競外設KOL擔任主評審,並結合現場買家的評分,採用「70%專業評分+ 30%買家評分」的雙軌制進行評選。評選範圍涵蓋電競滑鼠、電競鍵盤、電競椅、顯示屏、遊戲手柄及電競耳機音響六大產品類別,並從外觀設計、功能性、操作體驗、材質品質及創新技術五大核心指標進行評分。最終入圍的18款産品會於展會現場專業測評區進行終極評審,選出六大品類「最佳人氣產品」。

環球資源香港展及海外展業務副總裁高嘉顯表示:「評選活動結合了專業視角與市場反饋,成功打破了傳統展會『閉門造車』的模式。不單為電競硬件市場提供了明確的發展方向,也幫助買家精準篩選優質產品,在激烈的市場競爭中搶佔先機,更有機會重塑整個行業的新品研發生態。」

IP聯名與盲盒經濟:塑造消費電子未來

Z世代消費者已成為市場主導力量,他們對於IP聯名設計及限量產品的偏好正在重塑市場價值邏輯,產品正由「實用性」向「文化符號」轉型。今年一期展覽會中,多間展商透過 IP 跨界合作展示了消費電子行業的創新路徑:

  1. 國際IP授權提升競爭力:展商借國際知名IP的影響力提升産品競爭力。如深圳市企順創新科技(Qishun Innovation)透過與各國際知名IP合作,以聯名、授權等形式,推出一系列聯名消費電子產品,以增强産品的獨特性與吸引力。
  • 自創潮玩IP打造品牌護城河:展商透過自創潮玩 IP 塑造品牌特色,建立競爭優勢。如齊奧通信(etechgroups)就展出圍繞自創IP「喵扎特MEOWZART」開發的一系列消費電子産品,向國際市場推出屬自己的特色品牌。
  • 構建IP全鏈路生態:創新玩家透過「IP孵化-授權-定制」模式,結合聯名與自創IP開發,助力品牌商拓展市場。時尚數碼外設品牌AKKO及其子品牌MonsGeek於展會展示多款聯名及自創IP產品,涵蓋《海賊王》、初音未來及《慶餘年》等知名IP聯名鍵盤,並推出多款自家IP產品,以「自創IP+品牌」模式開拓海外市場。

隨著IP聯名及授權的熱度持續攀升,市場潛力逐漸顯現。部分IP方開始深化布局B端市場,積極探索盲盒經濟模式,為品牌開闢更多元的商業機會。這一創新嘗試不僅為IP方帶來新的收入增長點,也為廠商提供了更加靈活的合作模式。例如:Akko於展會推出IP鍵帽盲盒批發服務,探索盲盒經濟在B端市場的潛力;IP Happi Class則借助環球資源香港展的平台,展示其虛擬社區Happi Town的盲盒系列産品,並通過限定盲盒抽獎活動,吸引買家參與,發掘市場新機遇。

環球資源香港展及海外展業務副總裁高嘉顯强調:「IP聯名的合作模式已經從單一產品拓展至多元化的體驗創新。電子産品搭配盲盒,既能鞏固核心客戶的合作關係,又能進一步拓展産品的溢價空間,助力産業鏈各方深度開發IP 的潛在價值,爲B端市場注入新的活力。」他還表示,正值環球資源網站成立30周年,公司也借勢將逛展精靈IP設計成盲盒產品,並於展覽會現場通過網站用戶調研活動限量派發,帶動現場商業氣氛。

環球資源創新大獎:表揚電子科技創新成果

展會期間舉行第二屆「環球資源創新大獎」頒獎典禮。是次評選邀請來自行業協會、科技媒體、行業標準機構、買家以及環球資源的評審團共同參與,旨在表揚電子科技創新領域的優秀企業與產品。一期創新大獎重點覆蓋消費電子領域的産品,今年環球資源首聯手國際知名設計獎「歐洲産品設計獎(EPDA)™ 」,新增「最佳産品設計獎」,以嘉許憑創新思維和卓越設計脫穎而出的產品。

今次頒獎憑藉傳統獎項與新設 「最佳産品設計獎」 雙獎並行的創新模式,鼓勵企業提升研發創新實力,培育外貿競爭新優勢,同時塑造高端電子産品形象,擴大品牌影響力,推動電子行業健康高速發展。

環球資源首席執行官胡偉表示,頒獎活動意義重大。「一方面,該評選推動企業加大研發投入,積極探索創新路徑,在激烈的外貿競爭中培育新優勢;另一方面,獲獎產品得以樹立高端形象,吸引市場關注,拓展全球品牌影響力。」胡偉强調:「今場頒獎勢必吸成為行業焦點,樹立了標杆之餘,更爲全球電子科技創新與發展注入新動力。」

電競專場峰會:探討行業新機遇

展覽會期間,環球資源峰會特別推出電競專場活動,包括電競主題峰會及電競工作坊,邀請來自全球的行業專家,包括Unilumin全球電競産業與亞太體育娛樂總監Vincent Wang、XCL世界學院講師Jennifer Lim、CDW教育影響力高級經理Doug Konopelko以及NASEF的創始人兼首席執行官Gerald Solomon 參與,探討電競行業的發展趨勢及新機遇。


4月12日下午的主題峰會以「下一個科技新機遇」爲主題,深入探討電競推廣與體驗的技術演化、電競與科技融合、電競營銷、以及全球電競教育以及全球電競教育的最新趨勢,爲行業參與者提供交流與合作。4月13日下午的電競工作坊則聚焦「商業電競:戰略合作與盈利增長」,通過案例分析,幫助業界洞悉市場潛力,提升商業競爭力。

NASEF首席執行官Gerald Solomon表示:「環球資源峰會將爲數萬名科技製造商和行業領袖分享NASEF全球認可的電競教育和培訓內容。電子競技作為一個擁有數百萬玩家和粉絲的十億美元産業,正如人工智能一樣,代表著技術的未來。我們期待與業界共同探索這一充滿機遇的市場。」

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