Facebook 大舉入侵「App 廣告聯播」市場
商業
自從 Facebook 在 2010 年推出 Like Button (讚),並且逐漸為眾多網站所採用以來,大家就一直在說 FB 的野心是藉由 Like Button 所收集到的使用者資料,未來成為一個巨大、比 Google AdSense 更精準的廣告平台。那個未來現在來到了,Facebook 在日前正式宣佈跨入廣告聯播網的業務,更重要的是,他們選的不是已經很擁擠 Web 廣告市場,他們選擇的是正在飛速成長、戰國時代的 App 廣告市場。
這對於網路廣告市場來說是非常重要的一步。長久以來,廣告投放只能根據內容相關性 (Google AdSense) 或是使用者的瀏覽行為 (Google AdChoices) 進行優化,即使投放在特定媒體網站,也只能大略的知道該網站使用者的樣貌,無法精準的只對你想要的目標客戶 (Target Audience) 進行投放。
但 Facebook 的廣告平台將能夠做到這樣的精準度。你不僅可以針對內容、針對瀏覽行為去投放,你甚至還可以非常明確的指定目標客戶的年齡、學歷、工作、居住地,甚至是興趣、按過哪些讚。這讓個人等級的「精準行銷」成為可能,也將大幅的改革網路廣告市場 — 你現在終於知道為什麼 Google 急著推廣 +1 按鈕了。
而 Facebook 選擇正在興起的 App 廣告市場作為切入點也是非常聰明的策略。Web 廣告經過十多年的發展,已經成為極度專業分工、列強割據的擁擠產業,這時 Facebook 要以新平台之姿進入,不是不可能,而是一場很難打的仗。況且當美國使用者已經平均每天花近 1/4 的時間在 Facebook 上面,光自家的廣告就已經做不完,FB 並不急著把手伸到其他的網站去。
相反的,在 App 的世界,廣告聯播網還處於非常早期的戰國時代,第一名的 Google AdMob 在北美也只有 25% 的市佔率。另外,在使用者黏度上,Facebook App 雖然有眾多的活躍用戶,但在佔據使用者的時間比上卻是遠低於他們網站所產生的黏度。
所以 Facebook 從 App 廣告聯播開始切入市場,是非常合理的選擇。事實上,在 App 的世界,由於眾多賺錢的遊戲廠商非常敢花錢導下載,廣告的營收轉換表現其實比 Web 上來的好很多。目前在北美市場,「買」一個遊戲下載可以高達 10-20 塊美金,在亞洲市場,CPI (Cost per Install) 也有 2-5 塊美金不等的價碼。所以這個市場不僅還有很大的發展空間,連產生營收的能力都比 Web 來得強,也難怪成為 Facebook 切入廣告連播網的首選。
總之,網路真是瞬息萬變的世界,永遠都在洗牌,也永遠都有新的機會。Facebook 這個策略最終會是成功的 Pivot,還是失敗的嘗試,就讓我們繼續看下去吧。
___
在變動迅速的網路世界裡創業,你需要一群夥伴隨時協助你與世界同步,appWorks 的 120 個團隊校友網路,正是最好的互助平台,第六屆 appWorks 育成計畫已經開始接受申請,歡迎加入我們!
(Image via TechCrunch)
轉載網站
- 《碧藍幻想Versus -Rising-》將於11月30日發售!現已接受預訂!
- 東京電玩展2021確定線上洲! 同時也有現場實際活動!
- SNK官方認可!八位堂「NEOGEO無線控制器」發布!
- 在「怪物罷工」中,我們舉辦了「Re:從零開始的不同世界生活」合作活動!
- PS4版本「賽博朋克2077」已經停止銷售,在Play站商店恢復銷售!
- 「TSUKUMO」將亮相電競娛樂活動「e-FUK WEEKEND 2023 Autumn」!電競體驗及舞台活動舉辦
- 喬辛(上新電機)在神戶開設了日本西部最大的電子競技設施「電子競技競技場三宮」!
- 從「閃閃發光的幻想」到「新遊戲! 從9月29日開始舉辦完整紀念活動!
- 2B、A2、Pascal將於9月1日起演出《NIKKE》x《NieR:Automata》特別合作!
- 參與者將獲得一條消聲毛巾! “Ryu ga Gotoku Ishin!Kiwami”店內體驗活動將在東京和京都舉行!
- 日本最大的PUBG社區"DONCUP"被批准為PUBG日本
- 華碩最新的遊戲智能手機「ROG手機5」正式發佈! 部署在三個陣容!