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《浪人崛起》試玩報導:Team Ninja旗下首部開放世界遊戲讓流浪劍客大顯身手

電競・遊戲

Team Ninja已成為一流動作遊戲的代名詞——從《NINJA GAIDEN》到《仁王2》,揮舞刀劍或長矛(或任何一種致命武器)的基本動作,都是一貫地複雜而爽快,學習曲線往往具有挑戰性,但回饋感也相當讓人滿意。

《浪人崛起》承襲這一傳統並不令人感到意外,但Team Ninja在PlayStation 5上的這部最新作品遠不僅止於爽快的戰鬥。他們大刀闊斧地進軍早已充斥作品的開放世界領域,帶來獨特而引人入勝的遊戲體驗。

我有機會親手試玩遊戲的開場片段,很開心能在此針對其兼容並蓄的視聽場景、戰鬥以及穿越幕末時代的橫濱等主題詳細介紹分享。 

嶄新的世界

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在完成線性序章後(我不會在此劇透當中的事件),很快就發現自己闖入遊戲的廣闊開放世界——這是Team Ninja的一大創舉。我裝備好武士刀、西洋劍、滑膛槍和一匹可靠的駿馬,長途跋涉前往橫濱,途中在鄉間尋找製作材料、攀上屋頂擼貓(遊戲裡的隱藏收集品),並將村莊從噬血暴徒的魔掌中解救出來。《浪人崛起》的成功之處是總能在視野中創造激發好奇心的新目標——才剛完成一個支線活動,通常遠處就又有另一個活動會引起你的注意。

橫濱這座繁華的港口城市自然是整個開放世界的中心(之後還有江戶和京都),同時也是令這款遊戲大放異彩、脫穎而出之處。19世紀末的橫濱夾在兩個世界之間,剛受到美國「砲艦外交」的影響,從這座城市兼容並蓄的特色可見一斑:槍械與刀劍、高頂禮帽與和服,以及傳統日式住宅與宏偉磚砌建築交織出的一幅迷人和洋混合景象。

於是這裡充滿了探索的機會,而Team Ninja也為玩家提供多種工具來利用城市的垂直空間。爬高或使用鉤爪來攀爬建築物,再用原型滑翔翼在屋頂上翱翔,都是輕而易舉的事。《浪人崛起》獨特結構的世界感和犀利的戰鬥,都是吸引我的特點。

我在市內還有一處居所,不僅能在其中閒聚、聊天、送禮給訪客,還可以重新佈置家具、自訂浪人外觀,也能自由地重設技能點數。

格擋與反擊

與Team Ninja近期推出的現代動作經典相比,《浪人崛起》更加強調決鬥本身。遊戲優先採用名為「石火」的格擋系統來消耗敵人的Ki(精力),從而讓他們更容易遭受爆擊。最佳打法似乎是強調保持在攻擊範圍內,掌握對手的攻擊時機予以反擊,而不像這類遊戲中典型的攻擊閃避套路。結合金屬鏗鏘撞擊與刀光劍影的決鬥場景,充滿電影感,而成功以石火進行格擋後斬殺敵人的速度也十分戲劇化。爆擊方式各不相同且十分殘忍,充滿殘肢斷臂和大量鮮血噴濺,讓人甘冒高風險也想施展石火來格擋攻擊。

其他一些讓我印象深刻的玩法還有以下這幾點:

●  恐怖暗殺與爆擊會嚇阻對手的同伴,削減其精力,讓他們更容易被消滅。同樣地,先斬殺較頑強的敵方首領,也會降低較弱黨羽的精力。

●  鉤爪可以用來朝對手扔炸藥桶和其他危險物,也可以將弓箭手從惱人的制高點拉下來,具有多種用途。

●  格擋來襲的子彈會讓你的持刀燃燒起來,短暫提高你的攻擊傷害。

● 《浪人崛起》給予玩家充足的靈活彈性來應對遭遇戰,無論你想從遠處予以爆頭痛擊,把敵人打個落花流水,或是想採取暗中突擊,先獵殺容易遭襲的哨兵,甚至在空中滑翔時發動突襲也不成問題。

● 特定任務允許玩家帶上已建立起「羈絆」的同伴。他們當然可以獨自攻擊,但你還是可以隨己意控制這些角色。

我還體驗了遊戲的兩種「戰鬥風格」,各武器的招式都會隨著遊戲進度而解鎖和進化(似乎有數十種等候玩家來發掘)。每一種戰鬥風格在對應特定武器時都有各自的優缺點,你可以隨時交換,好在對付敵人時佔得上風。

最後值得一提的是,遊戲中的力量、敏捷、智力和技能樹也可以解鎖新的對話選項。有一次我在開始格鬥前先嚇跑了一群討厭的官員,一開打就先削弱了他們的精力量表。

浪人的飛行

我的《浪人崛起》試玩最後體驗的是潛入空中基地,跟三名同伴一起在空中翱翔,對抗頭目並取回發明家飯塚伊賀七的原始相機。這最後的高潮任務挑戰我運用手邊能取得的所有工具,投擲環境中的危險物將附近敵人擊斃,然後跟揮舞著棍棒的頭目決一死戰。在放下控制器之前,站在首場大戰留下的一片血腥殘骸當中,我花了點時間擼擼流浪貓!

《浪人崛起》預計在2024年3月22 日登陸PS5,以上分享只是玩家屆時可以完整體驗的其中一小段冒險,請拭目以待!

※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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