Omdia 的首次遊戲外部裝置預測發現,2027 年全球收益將達到 85 億美元
倫敦2022 年 10 月 28 日 /美通社/ -- 根據 Omdia 的首次遊戲外部裝置預測結果,2021 年消費者在遊戲外部裝置上的總支出為 82 億美元。在 2018 年和 2019 年分別達到 63 億美元和 64 億美元後,外部裝置收益在封鎖期間出現爆炸式增長,因消費者尋求改善其家庭娛樂選擇,僅在 2020 年就增長了 23%。
這種與新冠病毒病相關的增長另一面是,由封鎖引發的新遊戲模式修正,以及消費者普遍面臨比以前更大的宏觀經濟壓力而收緊支出,在雙重因素的影響下,2022 年收益將同比下降 13%。然而,外部裝置仍處於新及更高的增長之路,預計到 2027 年的收益將達到 85 億美元。遊戲手柄是外部裝置支出的最大貢獻者,佔 2022 年總數的 45%。
Omdia 遊戲團隊研究總監 Dom Tait 評論道:「2020 年遊戲外部裝置支出或多或少與遊戲內容支出的大幅增長同步,因為遊戲玩家尋求使用高端配件優化其主機和電腦遊戲,而新消費者養成了遊戲習慣及增加了整個潛在市場。除了主機遊戲手柄的強勁表現外,Turtle Beach、Razer 和 Logitech 等配件製造公司也是主要受益者。
相比之下,2022 年外部裝置收益受到生活成本壓力的不成比例影響:與遊戲內容支出預測下降 4% 相比,將下降 13%。這是由於與錯過遊戲本身相比,消費者寕願推遲購買新的外部裝置。儘管如此,與疫情前相比,封鎖支出使外部裝置市場處於更正面的地位,而最近宣佈的 Playstation DualSense Edge 無線控制器價格為 199 美元,表明製造商對高端市場保持信心。」
遊戲外部裝置市場數據庫涵蓋美國、加拿大、法國、德國、意大利、西班牙、英國、中國、日本和韓國。每個區域都包含遊戲手柄、耳機、鍵盤、滑鼠和其他類型的外部裝置,例如遊戲椅和肽盤,涵蓋 2018 年至 2027 年(包括首尾兩年)。
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