十年前,橫尾太郎(總監)、齊藤陽介(製作人)和岡部啟一(作曲家)三人以《NIER》為名,想向世界引介這款獨一無二、雄心勃勃的動作RPG遊戲(日本所知為《NieR Gestalt》)。它的另一版本名為《NieR RepliCant》發行於2010年4月22日,則從未登上西方彼岸。
2017年,這夢幻三人開發團隊重新聚在一起,創造出續作《NieR: Automata》,隨後如許多肢解的機械生命體爆炸性竄紅,迅速穩坐其現代遊戲大師級作品的地位。在一連串後起之秀的加入協助下,Toylogic Inc. 原班人馬意氣風發地回歸系列作起源——《NieR Replicant ver.1.22474487139…》——預定於2021年4月23日登上PS4,為西方的《NieR》迷們帶來期盼已久、呼聲極高的敘事複雜、動作緊湊的前作。
以製作人齊藤陽介自己的話來闡述:
「我們原計劃讓本作品發售時間與《NieR》的上市10週年吻合,也非常努力地嘗試在其第10週年期間發行本遊戲。
但終究還是沒能趕上!
不過也正因如此,我相信這遲來的完成作品將會更臻完美。希望大家拭目以待。」
有些玩家可能需要稍微回憶一下系列作品內容,還有誰比橫尾太郎本人更能勝任此任務?
「大家好,我是橫尾太郎,也是《NieR Replicant Ver.1.22474487139…》的創意總監,對於SQUARE ENIX的請求:
> 請提供評論來特別向從未玩過《Replicant 》的玩家們介紹這款作品,並務必提到它與《NIER》(西洋版《NieR Gestalt》)的不同之處、 本作品與《NieR 》宇宙情節的契合點與故事內容,還有它跟《Automata》之間的關聯等等。
而我的反應是……「呃?我得全部加以解釋嗎?尤其裡面有那麼多元素!」
……於是,我選擇以問答的形式來回應這個請求。
問:《NieR Gestalt/Replicant》究竟是什麼?
答:早先,我們嘗試為本作命名為《NIER》,故事主角是個男孩。但我聽到SQUARE ENIX在美辦事處的人說「父親的形象在美國比較能引起共鳴,」於是針對西方(北美和歐洲),我們創造了《Gestalt》,該版本的主角是一個父親,而《Replicant》則是東洋版,其主角是個男孩。這兩款作品就是《NieR:Automata》的前作,不過……開始覺得有些糊塗了,是嗎?我也這麼覺得。那麼,不如乾脆就把這款遊戲想成是毫不相干的全新作品。
問:《Replicant》和《Automata》之間有何關聯?它是什麼樣的故事?在《NieR》宇宙中的定位為何?
答:《Replicant》發生時間遠早於《Automata》的事件之前,嗯……可能是幾百年前、或是幾千年前……我忘了,總之是很久很久以前發生的事。話雖如此,發生的時間卻是超越我們目前生活的遙遠未來。在那裡有個年輕女孩罹患「黑紋病」——以至於她身上出現了類黑色字紋,而哥哥一定要救她。於是之後發生了許多事情,最終就這麼延伸關聯到《Automata》。這當中的細節太多太廣無法在此一一解釋,所以……能夠的話,還不如乾脆就把這款遊戲想成是毫不相干的全新作品。
問:關於本作,有什麼評論要對從未玩過《Replicant》的《Automata》迷說?
答:在製作《Automata》時,我一直想著「得讓新玩家和原《Replicant》迷都能享受這款遊戲,」於是絞盡腦汁要在設計上推陳出新。不過,《Replicant》在當初設計時從未想過《Automata》的玩家,因此相較於《Automata》,《Replicant》在遊戲玩法和故事上顯得變化較少。所以……能夠的話,還不如乾脆就把這款遊戲想成是毫不相干的全新作品!
無論如何,索性就忘了過去的一切!
以上就是我的評論!」
開發團隊才剛在「2020線上東京電玩展」的《NieR 》系列串流節目〈We Have a Decent Amount of New Info〉接受了專訪,歡迎觀看下方他們首度在節目上分享的新預告片:
我們終於即將能夠從主角作為哥哥的視角來體驗《NieR》的故事起源,以及許多更新和改善內容。而且,遊戲從今天起即開放預購!
還有,請看看Square Enix線上商店獨家推出的限定「White Snow Edition」。關於本作還有更多資訊和情報揭露會在未來幾個月釋出,希望大家就跟我們一樣引頸期盼《NieR》的回歸!